為什麼GALGAME中很少出現子女與父母的矛盾?

時間 2022-01-04 23:10:26

1樓:偷得浮生半夜閒

其實以我淺薄的gal經歷這個矛盾並不算少吧

比如clanned 、近月少女的禮儀(這個算與家庭的矛盾)、罪與罰的少女、再比如白2中畸形的家庭關係,總不能說這之間沒有矛盾吧……等等

從我的角度,家庭矛盾或許是乙個很好的塑造角色,使其豐滿、鮮明、立體的方式;再者,通過角色本身的家庭矛盾,以此推動劇情發展,不失為一種策略

2樓:kindlymsh

怎麼會少…前不久我還在吐槽最近的作品都在玩父母家庭教育失敗的套路了。遠了不說就說去年和今年…就拿我寫過的這幾篇評測來說。hulotte最近這2作父母和子女都有矛盾還深,兔兔真可愛和籠中鳥直接是父母要把子女給寄了…這些還是比較正統的作品了,那些就奔著這種獵奇去的就更不說了。

3樓:MariTA

或者是父親又不懂女兒的心了總之思春期的女孩就是容易變壞這種也是刻板印象流的描寫

其實這種題材是很好展開的但jp人就是不喜歡去寫父母和自己之間的矛盾相比之下反而是國G動不動就是媽媽爸爸打了我我就要急眼啊世界上沒人愛我了就像三色繪戀裡那樣可能國G還是把主角的年齡設的太低了心智有點太脆弱(?)又或者是jp人本身父母在家庭裡地位高讓子女沒有反抗的想法?總之我也是很少看到主要描寫父母與子女矛盾的作品哪怕是帶一筆的也很少 jp人的父母可能都太和藹了吧還是cn人的父母都太兇了也說不定)

4樓:夏色浸染

家庭矛盾其實不管是在動畫還是Galgame中都是個很常見的元素,只是其通常是作為劇中角色偏執性格與扭曲戀愛觀的誘因,而非主線中待解決的事件。

換句話說子女與父母之間的矛盾更多的是用來塑造人物形象、間接合理化男女主角的某些行為、服務於角色本身的,是作為背景出現的,並不會作為主要矛盾呈現給玩家。

我能直接想到的,「Clannad」已有答主提到過了,

與我們體驗更為相近的國G中也有家庭矛盾佔了較大篇幅的作品「三色繪戀」。

例子還有很多,這些作品中,部分玩家沒法理解的劇中角色戀愛中的不成熟行為,其實就是家庭矛盾對於青春期男女主人格塑造的直接體現,而這種情節沒有類似的生活經歷其實很難理解很難去產生共鳴,甚至親歷者可能也並沒有意識到自己的某些性格正是由於家庭矛盾造成的。經歷的差異可能會直接導致玩家間遊玩體驗的巨大代溝,這點在講述家庭、戀愛的某些劇本中的尤為明顯。

所以家庭、父母與子女其實是乙個挺棘手的題材。

非要說出現少的話也沒錯,

在以戀愛為核心的Galgame裡家庭矛盾的出現其實不是非常必要。

不好寫,寫得好的人也不多,評價還容易兩極分化。

5樓:遊佐童心

因為佔了絕對多數的萌、拔作除了和父母發生性關係的,沒必要浪費筆墨寫父母,立繪是要錢的。

劇情作能和父母扯上關係的主題並不多,復仇類還佔了大頭,剩下的基本上是事業上的引路人或者理念衝突,干涉戀愛自由,這些玩意並不一定要父母來承擔戲份。

干涉戀愛自由的一般是」小癟三,離我女兒遠點!「這種。

6樓:Evileye

我覺得這還挺常見的,甚至可以作為一種套路來使用:

女主與父母有矛盾→男主從中斡旋→順利解決雙方矛盾→男女主感情進一步公升溫

例如《神待少女紗波》《夏之雨》,最近在玩的《在月之彼岸邂逅》裡的雨音線,等等。

不出現的原因也很簡單,並非故事主要矛盾,再或者,對於故事主線的發展沒有推動作用,所以沒有出現的必要,就跟寫作文要圍繞中心思想是乙個道理。

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