如何看待越來越多企業推出二次元形象作為宣傳?

時間 2021-11-06 07:09:21

1樓:北辰

文化帶來的是消費,二次元文化產物如動畫、漫畫、遊戲、網文等,已經從小眾漸漸被越來越多的人接受,由二次元文化衍生出的二次元經濟已經成為文化產業新支點。

流行文化的走向何其相似,曾經被定義為「優質」「不學無術」的二次元內容,到如今家喻戶曉的二次元,二次元文化已經成為了主流文化不可或缺的一部分,離不開商家的支援。

二次元文化越來越融入主流文化,而主流文化也不再過多排斥,而是尊重與理解,(例如聚划算百億補貼推出的二次元Quattroporte出道等等)達到互相調和的狀態。

作為乙個新興的文化領域,要去探索和了解的內容還有很多很多。

隨著中國二次元文化產業的進一步壯大,相信會有更多人投身其中,為中國的經濟發展,文化傳承這樣帶來自己都的作用。

2樓:慕容吊炸天

不排斥企業推二次元形象,

如果是這樣的,我會很喜歡,並且能接受。

二次元文化走向看受眾年齡層,

當00後成為主流,

二次元文化也就成了主流。

這只是時間問題。

3樓:雙 果

儘管各種泛二次元文化成為了商業社會中的重要一環,但中國的二次元一直都屬於小眾範疇,最直觀的表現在於中國二次元使用者群體的小眾化。這樣的文化很難走向大眾。

4樓:灑脫

到今天仍然有不少人認為,動漫就是「小孩子看的東西」,遊戲就是「玩物喪志」,這樣的認知是有偏差的。越來越多的人認同,就說明二次元從小眾變大眾了。

5樓:枉心

二次元低幼化是乙個長期存在的刻板印象,但現在這個標籤正逐步被撕掉,靠的就是商業消費資料。比如說去年的《哪吒》,超過1.4億人次走進電影院觀,30歲以上的觀眾(大量原本非二次元觀眾)佔總觀眾人數的47.

8%。二次元這個文化範圍太大了,能做出什麼成績,還是要看手持IP者的能力。

6樓:想不起來你的面龐

如果從二次元IP的角度看,動漫和文學屬於IP的生成環節,在IP發展過程中具有重要的戰略意義,番劇屬於二次元IP的培育與擴張層,可以將漫畫產生的IP影響力迅速擴大,影響到更多的觀眾。已經有人舉例聚划算了,我就不再多說了。

7樓:雅緻的女人

例如這樣嗎?

我覺得完全可以接受啊,氣質御姐、霸道Quattroporte、可愛小男友、斯文醫生、狂野男孩......都是很討喜的設定,人物風格也很明確。更偏向二次元會越來越大眾娛樂向,有越多的企業認同二次元文化,對二次元是一件好事。

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