漫畫家怎麼保證畫出的某個人的面龐都一樣?

時間 2021-05-06 07:20:17

1樓:一刀流

畫漫畫有畫漫畫的套路和方法,和拍電影一樣,最常用的就是設計角色的時候畫一些基礎定型稿,好比電影的定妝照。這些稿件都是作者按照一定的臉部方向和比例關係設定出來的,以便後期鋪開劇情大量繪製的時候參考,因為到了大量繪製的時候,很多企業化的公司作者只會出鉛筆草圖了,大量的繪製工作都是交給不同的助手完成的,我分享的是我知道的老方法…期待有人指正提點…

2樓:葉瞳

我一般把人物分幾個大類(男的?女的?大姐姐?小蘿莉?)去畫,同型別的人物在細節(比如眉眼形狀,痣,神態什麼的)處做區分。

3樓:朱元喆

教大家一招,如何才能保證每一次畫出來都不會出現一丁點的走樣呢?

方法其實就是,先用autodesk maya 、ZBrush、犀牛之類的軟體捏乙個你需要的角色,然後在每一次想畫的時候,都render出來比著畫,親測有效,還不快來試試!!!

4樓:

無論是漫畫還是動畫還是遊戲設定,都會先進行人物形象設定。在人物形象設定中,人物的喜怒哀樂,各種體態就都定型出樣了。就像工業中有了標準模板,而後才進行規模量產,最後產品自然都一樣了。

5樓:

無他,唯手熟爾(古人不欺你)

區分不同角色靠的是這個角色本身的特質,外在和內在的,穿著,性格,髮型,臉型,這些在定義角色的時候就應該想好,並且作者自己要印象深刻,不然實際畫的時候就自己也搞不清,變成只是單純照著劇本畫,對角色的把握不到位

6樓:高歌

這個問題讓我想到了AUGUST公司。了解的朋友自然知道——「八月臉」。之前玩了一款八月版的連連看,我連第一關都過不去。言歸正傳。

日韓漫畫家撞見現象挺嚴重的,特別是同一作者的作品,其人物的臉型基本是一脈相承。但這是有原因的——為了能按時交稿。臉型的一致保證了畫風的穩定,不容易出現「崩」的現象。

同時也能省下大量時間來設計人物的姿勢等,而不用費心於人設。

作為一名業餘CG愛好者,臉型固定了,基本上五官就固定了,表情也就固定了。而人物的姿態是很難偷懶的,除非你不想出名,賺人氣。

而對於不想撞臉的職業漫畫家來說,一般在他的作品裡,人物的臉部結構是很簡單的,比如海賊王。這樣的臉型設計是很簡單的。另一種是經驗的積累,平時就畫過了大量的不同的臉型。

說了這麼多,看似我沒回答問題,其實我已經給出了答案——乙個真正的漫畫家完全是可以畫出不撞臉的作品的,但為了節省時間(你可以嘗試一下,一周畫15張8k大小的漫畫),和保持畫風的穩定而不願意去設計過多的臉型。因為漫畫本身最吸引人的還是在於它的故事內容,再舉例海賊王。當然作為新人漫畫家,為了吸引別人,不撞臉也是很重要的。

所以這時完全可以積累稿件,或者僱助手……

綜上所述,樓主的問題的因果關係其實是有矛盾的。乙個合格的漫畫家完全是可以做到不撞臉的,問題其實在於值不值得。而怎樣能不撞臉?

我提供乙個我自己的方法——先多去模仿各個畫師的作品,在臨摹過程中形成自己的畫風,這時你就會發現,你可以畫出各種各樣的人物,而你卻完全不想畫了……

7樓:遊竺

說實話,有時候自己畫出來的同乙個人也會長得不一樣……(當然是自己畫技的問題了)。如果說要保證某個人物臉龐自始至終都一樣難度其實更高,大多數時候漫畫家是設定好了人物(包括外表、性格、行為、背景等),通過情節和故事讓你感覺「看起來是TA」而已,而且人物的臉龐、表情等跟人物本身的性格和設定有很大的關係。(再說畫風會隨著時間流變而改變呢……)

8樓:Chan Orange

關於這個,手裡面的資料現在大不如前了,只能文字上面描述一下。

職業漫畫家在繪製漫畫的時候通常會首先出乙份叫做「角色設定」的東東。沒錯它大部分情況下文字的,但是其中包含的「人物設定」則是會預先將人物的包括三檢視,九轉面等全部畫出來,部分還會涉及一定的服裝裝束的設定。

另外一點補充一點辨識度知識,大家來回想一下,現在讓你描述乙個人,通常是怎麼描述的呢?比如,大眼睛,單眼皮,小嘴巴,尖下巴等等。。。我們通常都是先從乙個乙個的具體特徵開始描述的,所以漫畫角色通常都有乙個明顯標籤——舉個例子,劍心的十字傷。

也就是說就算畫的有點走樣,十字傷這個主要標示在,你就不會去過多的關注其他細節。

PS,日本的職業漫畫家大多有自己的工作室,人物設定做好,會有很多助手一起畫的啊喂!百分百一樣不可能,總歸有細微差別的,所以每個角色必定有顯著標籤。

當然也有沒有顯著標籤的比如。。。嗯。。。大家看沒看過早期CLAMP作品,特別是坑了幾百年爹的X,臥了個大槽裡面撞臉的太狠了!

創龍傳插畫裡青龍王的臉和封真無區別啊啊啊!連身高體重都無區別,這群喪心病狂的女人!

再PS,浪客劍心是少數人物不重臉的日本漫畫了,這裡所謂的不重臉是指整個面部五官結構都是不一樣的。比如四乃森蒼紫和齋藤一,他們倆都是瘦高個長臉,但是很明顯就是不一樣,和比古清十郎也不一樣!這點灰常灰常難得!

和月伸巨集的人物設定技法之高目前還沒有看到有人突破過!

再再PS!和月伸巨集小時候總覺得是個女性的名字,然後是個大叔。而最遊記粗狂犀利用馬克筆高飽和度勾勒出來的,作者名字都那麼霸氣的。。。

峰倉和也。。。竟然是個女的!毀。。。

三。。。觀。。。

綜合而言,職業漫畫家的繪畫套路和半吊子的我們是不一樣的,他們是乙個完整的體系,人物創作之初便有「設定」,有了這一步後面就不太容易出錯了喲~

9樓:

何止某個角色的臉一直一樣,主角的臉都可以一樣,最牛的是男女主角的臉都能一樣。一部漫畫主要人物定一張臉,然後全靠髮型區分,多麼省事啊。車田正美安達充都是這麼幹的。

淺倉南:

上杉和野:

10樓:馬甲

畫技方面前幾位都說得差不多了,臉龐一致啥的只是熱血漫畫家十訓的副產品「而已」……

另外,就漫畫來說,很多時候是不需要看臉的,漫畫家在設計角色時,會設計一些特色性標誌給角色加上,比如金田一的掃把眉,飛影的三白眼(和身高……),那誰和那誰誰的眼鏡,那誰和那誰誰和那誰誰誰的髮型等等,就算整體臉龐有了變化,讀者仍然可以通過這些標誌認出人來——事實上,基本每個漫畫家第一部長篇裡的主角臉前後都是有變化的,死神火影海賊均如是。

題外話,漫畫家在讓新角色登場的時候,都要比較新角色的形象標誌和之前的角色是否重合,重合度高又需要這些角色同時登場的時候就要作者加倍小心(一般作者這時候會乾脆改標誌了)。比如《迷糊餐廳》,作為現實類四格,角色不能有太誇張的形象設計,偏偏畫風又是偏Q版的,很多角色重合度極高,作者為此沒少在後記裡吐槽自己。

題外話2,對於職業漫畫家來說,畫風定型之後畫「不同的臉」反而是更大的挑戰。車田的「星矢臉」、「一輝臉」、「阿瞬臉」、「倒梯形臉」;高橋大嬸的「亂馬臉」;安達充的「男主臉」、「女主臉」;浦澤直樹的「大師臉」;北條司的「女人臉」都是被吐槽N多年的老梗了……

附:熱血漫畫家十訓

一、命がけで描け! -拼上命去畫!

二、限界を超えて描け! -超越極限去畫!

三、夢を見て描け! -按照夢想去畫!

四、自信をもって描け! -懷著信心去畫!

五、思い切り描け! -盡情地去畫!

六、喰うのを忘れて描け! -忘食地去畫!

七、よく寢てから描け! -睡醒了接著畫!

八、明日も描け! -明天也要畫!

九、最後まで描け! -堅持畫到最後!

十、失敗したら ,新しいのを描け! -失敗了的話,重新再畫!

請問比較專業的漫畫家都是怎麼繪製漫畫的?

阿江屋 一看就知道你是個新手。應該會有很多人說 只要畫得好,怎麼畫都行。其實現在國內畫漫畫大致分為三種。一是純電腦繪製,也是大多數漫畫家用的一種方法,舉例,墨非的谷圍南亭。許先哲的鏢人 等等。二是先在紙上畫好線稿,再掃瞄到電腦上色或加工。例如八望的王者榮耀ip漫畫 劉沖的神契 等等,他們都是之前畫黑...

如何定義一名職業漫畫家的個人風格與畫風?

雪夜和子 你所說的這些,都只是 習慣 和 喜好 而已。沒有別的什麼。畫畫就像是寫字一樣,乙個人的筆跡不刻意去改是很好認出來的,這是因為我們寫字的習慣所致。畫畫也大體如此,臉的角度,眼睛的位置,鼻子的位置,嘴的畫法,這些都是作者的習慣,不刻意去改的話,肯定是很好認出來的。但畫家的習慣並不是一成不變的,...

漫畫家畫本子的時候是以怎麼樣的心態在工作?

合集緊急線 因人而異。有的抱著趕工的心態畫。這些漫畫家無非是專門畫本子過活的,迫於生計而畫。這一類漫畫家大多是因為正常作品銷路不暢,所以畫本子。對自己畫的本子無感。有的抱著撈錢的心態。這些漫畫家畫工基本不錯,甚至在漫畫界有代表作。畫本子比正常漫畫更容易來錢,下海撈錢而已。這類漫畫家如果有時間有心情,...