如何評價遊戲《哆啦A夢大雄的牧場物語》?

時間 2021-05-05 15:12:41

1樓:長弓

這個遊戲不適合為了金錢而奮鬥,要不然就很累了,我喜歡佛系玩,心情好了種幾顆蕪菁,想釣魚釣魚,反正大雄也不要吃飯,拼命掙錢挖礦就失去樂趣了

2樓:半句

最讓我難受的是,送禮前後對話,真的太傷人心了先對話,

靜香「唉,我現在好累,下次再聊吧」

送完禮物後,瞬間變臉,你是拜金女嗎??

「唉呀,我好喜歡,啊里卡多」

先送禮,

一番感謝,收完禮就翻臉不認人了!!!

「我現在好累,下次再聊吧!」

3樓:胖噠二世

牛我一頭沒養,羊也乙隻沒養,種地賠錢,我們大雄天天扛著鎬,帶著蛇油,撿兩個磨菇,過起007的採礦生活…

整個鎮子雖然沒啥人,但是所有的人都是雙休,就我大雄乙個人天天苦逼的下礦賺錢,下完礦,再鉤八條魚,這樣才能勉強餬口。

這遊戲應該改名為:大雄的社畜礦工生活

4樓:雙笑生

《大雄牧場》一周目終於通關了。回首「春天晝夜砸洋鎬,夏天埋頭做麵包,秋天堅持磨麵粉,冬天送禮四處漂」的經歷。這款遊戲給我們的最大啟示是:

不想把自己親手烹飪的料理及時派送出去的礦工不是好的牧場主。

5樓:活在夢裡

PC版玩家。

1、有修改器真是太爽了,但是還是很累。

2、麵包是真的牛批,小麥+磨粉機+擀麵杖=修改器。

PS:有哆啦A夢這樣乙個22世紀的機械人,大雄的勞動方式還極為原始。

所以哆啦A夢和大雄表面兄弟石錘。

6樓:飛雪連天

steam發售了,定價228!

就這遊戲體驗跟劇情內容,已經不是賣情懷跟割韭菜的程度了,這是讓你花大作的錢買shi吃。荒野大鏢客也才定249,這發行商是準備撈完就跑路唄。

為了多啦a夢和牧場物語,你連228都不願意掏,就寧也配當粉絲?

7樓:白嶋

不是雲玩家。

真情實意的為了這款牧場物語肝了不知道多少個通宵。

你試過從天黑等到天亮的感受嗎. jpg

因為等國語版所以很多人說的挖礦童工期+麵包刷錢期我沒經歷過,畫面清新感很贊,前期可探索的部分比較多的時候還是很有新鮮感的。

但是從前中期開始弊病就很明顯了,除了挖礦無錢可賺,可選擇性特別低,基本就是策劃開發定死了路線。

而且在不接觸各類攻略的情況下,挖了無數日夜的材料在早期不懂有什麼用,但大後期又非常需要(沒錯就是破銅爛鐵)被輕而易舉的賣掉了。後悔藥都沒得吃就有種遊戲的痛苦感。

中期過後有了小精靈,從挖礦又跳進了另乙份無盡的死迴圈。

1.養雞養牛養羊養狗養馬,這些跟成就慶典息息相關的不敢停下來。

2.好感度每天全員都要送差了乙個就沒得看劇情不敢停下來。(沒錯我就是為了劇情玩牧場物語的異類)

3.挖礦挖破銅爛鐵種菜賺錢之路不敢停下來。

導致遊戲內的每一天我都十分的痛苦忙碌,精打細算每乙個小時甚至每分鐘。

各種設定的不平衡導致了我沒辦法有那種越玩越上癮的牧場物語傳統入坑的感覺。

終於我心態崩了,在某一天的晚上睡了個好覺。

然後這個遊戲再也沒被我開啟過。一想到就有乙份痛苦的記憶。

8樓:「已登出」

我在等歐美的上市…期間玩了網友推薦的星露谷,乙個小時就退了…那個畫風真受不了…

當初就是為了通勤無聊又喜歡藍胖子買的switch,種菜這種遊戲就是為了打發時間麼,不懂為什麼有人要玩那麼複雜的。

這種遊戲就是簡單畫風精緻,坐地鐵上打發時間用的。還真有人拿來死啃…

9樓:

畫面乍看很美吃下去一嘴翔,想看玩家智商如何被侮辱去看高讚回答,但凡你想好好經營牧場的都躲不開這些雷。

作為乙個斷斷續續玩過六作牧場的輕度玩家:牧場正統在星露谷,MMV懂個毛牧場物語

10樓:大虎

路人玩家沒玩過前作,完了一整個週末兩天,大部分時間那誒誒挖礦,能做的事情特別少,各種劇情漏洞和不人性化的地方太多太多。。很久沒玩過這麼無聊的遊戲了。。。可能是還是適合粉絲吧。

11樓:xq chen

剛剛通關主線和幾個大的支線,不得不誇一下哆啦A夢牧場物語的編劇,真是太棒了,充滿了哆啦A夢式的溫暖。劇情質量幾乎可以媲美乙個哆啦A夢劇場版了。

劇透講裡面一段支線故事吧,

是講乙個雜貨店一家三口的。

這家的丈夫整天不務正業,乙個人在森林草叢水溝裡遊蕩,只是為了尋找一種小時候神話裡聽過的叫「克魯波克魯」的神秘生物,每天獨自早出晚歸,留著妻子和女兒兩個人在家看店,為此整個鎮子上就只有他們一家三口不是一起吃飯,睡覺也是丈夫和妻子分床睡。

整個遊戲的前期完全沒有提丈夫為什麼要這樣做,跟妻子的對話裡她也多半是在埋怨丈夫,和其他的人對話裡也都是隱約指向這個丈夫是個拋妻棄子的怪人,而妻子則是有些悽慘的怨婦。

後來隨著跟丈夫的角色好感度增加,才從他口中得知,他之所以要執著於尋找那種神話中的生物,是因為小時候自己見過,並且據說只要找到那種生物,就能讓人獲得極致的幸福,而他最大的願望就是讓自己的妻子和女兒能夠幸福,於是自己不顧一切去尋找。

而妻子呢,同樣讓人意外的是,她之所以埋怨丈夫,並不是因為丈夫不顧家,而是丈夫在女兒小時候出去找神秘生物都只帶女兒去,不帶自己去,因此一直生著氣。(我看到這兒心想,這編劇估計有精神分析背景吧)

遊戲裡,在大雄他們的幫助下,妻子和女兒最終了解了丈夫隱瞞的理由,三個人和好如初。

編劇在最後還留了乙個小彩蛋,就在遊戲即將通關,大雄他們要離開小鎮的時候,鎮裡子每乙個被大雄幫助過的人,都會有一段告別感言。跟雜貨店妻子對話時,大雄本準備告訴她其實大雄知道那種神秘生物在哪,但妻子卻淡淡一笑拒絕了,說就是要找不到才好,這樣他們就可以一家三口一起去找啦。

太有人情味了。

12樓:

以前沒玩過牧場物語,星露穀物語玩了200多小時。

看到牧場物語有了新作品的時候期待了好久,但實際到手有些失望。斷斷續續玩了十幾個小時,說下個人感受。不太滿意的點有:

1、教程太長了,在半個小時以上,中間沒有一次存檔,內容也比較枯燥。

2、體力沒有直接顯示在介面上,要看需要進資訊欄,而且-鍵比較難按,有點難受。

3、種地血虧,費時費力不賺錢。動物買起來很貴,照顧麻煩:刷毛、擠奶、喂餅乾、放牧。不如去抓蟲釣魚做餅乾,做菜賺錢太bug了。

4、配音不太給力。對話要是能配齊就好了,每次只有一兩個語氣詞,有點出戲。動作也是一直乙個聲音,重複的有點煩。

5、找人很累,loading過多。進個屋子要載入,出去又載入,換地圖還要載入,要不是玩過塞爾達,還以為ns機能有限制呢。。。

6、不能娶胖虎。

總的來說雖然畫風很討喜,哆啦A夢的聯動也有意思,但我估計玩過一兩年劇情看完就放下了。

13樓:

《哆啦A夢:從零開始的異世界好感生活》

《哆啦A夢:在晚上7點開始午睡是什麼體驗》

《哆啦A夢:我一天到晚去鎮上只為看天氣預報》

《哆啦A夢:只存在於地圖上的友好夥伴》

《哆啦A夢:大雄的礦場物語》

《哆啦A夢:釣魚師大雄的365天》

《哆啦A夢:你好!麵包師!》

《哆啦A夢:如何快速記得XYAB的100種用法》

《哆啦A夢:為什麼我不能造灑水器?》

說句真實的,這遊戲比較適合兩類玩家:1.畫面黨;

2.多啦A夢粉~

不然的話,如果你只是想玩一款快樂種菜的遊戲,建議買星露谷哦~NS上都不用100塊!更好玩!就是畫面上,樸素了一點點~

14樓:月天祈

觀望中符文5比較吸引我。

順便說時隔多年的斜視角(軸側?)那位你一定是索家死忠,因為nds系列的牧場物語除了精靈驛站外基本都是這個視角(包括符文3),3ds系列牧場物語基本都可以調視角但也有45度角的視角……

如何評價牧場物語新作《哆啦A夢 牧場物語》?

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