1樓:紫太刀
第一,火影在PS2時代還是PS3之後的時代,都有過紅極一時的代表作。
PS2平台的《木葉的忍者英雄》和《究極覺醒》系列(這兩個屬於乙個系列,究極覺醒是疾風傳的故事),可以說是以前遊戲機室裡,PS2的必備遊戲之一,基本遊戲機室十個座位裡有七八個都是在打究極覺醒2。
而PS3、PS4時代的《究極風暴》系列,更是一度成了火影遊戲的代名詞,一提到火影遊戲就會想到究極風暴。
這兩款遊戲,前者有著豐富的招式和戰鬥元素,可玩性趣味性高,後者對於劇情、故事、演出有著極為優秀的還原度和二創度,作為粉絲向,無疑是非常合格的作品。
所以一般提到死火海的漫改遊戲,大多會想到火影。
而海賊儘管也有過優秀的遊戲,例如NDS的《巨人戰爭》系列和PS3時代開始出的《海賊無雙》,但可能是受限於平台(NDS在國內實在不算多熱門)或者是遊戲型別所致,在對應的時代都沒掀起太大波瀾,知名度有限,海賊無雙可能還好一點。
第二,火影從整體設定上來說,都更加適合做遊戲。
1、有系統化的能量體系(查克拉、性質變化)
2、有全角色泛用的戰鬥手段(手裡劍、水上樹上走、替身術、體術)
3、型別較為齊全的道具系統(手裡劍、兵糧丸、起爆符、煙霧彈等)
4、常態下角色體格相近,屬於正常範疇
5、原作較為優秀的戰鬥設計
6、後高達時代前,風格各異但不會太超出框架的戰鬥系統
7、對單體招式對群體招式一應俱全
8、豐富多樣的忍術
9、整體劇情不算複雜和龐大,主次分明
這使得火影無論是做成橫版格鬥(木葉的忍者英雄、究極覺醒)、3D格鬥(究極風暴)還是無雙遊戲(究極衝擊)都很好發揮。
而另一款日系漫改強IP龍珠也不必多說,龍珠原作優秀的戰鬥設計和精簡的主線也是非常適合改編遊戲。
2樓:雨聲敲敲
1.火影忍者在國內比海賊王更火:
2.火影這個IP比海賊王更加適合改編遊戲:
火影陣營更均衡,技能更豐富並且體系化,世界觀趨於封閉,配角人物描寫更加豐富。這些特點(注意不一定是優點)對於改編遊戲來說都很好。
以前回答過乙個類似問題,見:為什麼遊戲中遍地的三國題材?
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