ACG 作品中 傲嬌 角色屬性能夠吸引觀眾的原因是什麼?

時間 2021-05-05 13:55:26

1樓:正統王道RPG

只對別人傲,對自己嬌

金髮雙馬尾大小姐就更好了

比如《SR》裡的澤近愛理

同乙個聲優扮演的《閃之軌跡》系列的艾理沙就不是傲嬌,因為軌跡系列裡沒有傲的人,都很謙虛。

2樓:伊菲斯

對於我來說的話,是因為傲嬌裝不出來。(所以我反而最討厭塑造得很假,只有皮沒有骨的傲嬌)

傲嬌,至少動漫裡的傲嬌,我們預設其原因都是這個角色想要自我保護,掩飾感情,於是故意擺出惡劣的態度。也就是說,當我們確定這個人是傲嬌的時候,就可以立刻得出以下結論:1他內心是毫無疑問地喜歡對方的2他對對方絕無惡意,嘴上幾句難聽的話是他所能作出的最壞的事3他在忙於保護自己,甚至連自己的心情都難以控制,不存在反過來控制影響對方心情的可能

總結下來就是,乙個真正的傲嬌是100%安全的。

而其他屬性並不具備這個特點。腹黑病嬌就不用說了,溫柔的人,你能保證他不是腹黑嗎?忠犬的人,你萌保證他不是佔有慾超強的病嬌嗎?天然呆的人,你能保證他不是裝的嗎?

不能,只有傲嬌絕對不是裝的,因為傲嬌是「自己無法克制地表現出比真實的自己更惡劣的樣子」,所以不可能是裝的。

而三次元實際上我最害怕虛偽的人,所以如果我知道乙個人有哪些毛病,我就放心了,因為人不會故意裝出自己沒有的毛病。但要是乙個人特謙虛,特溫柔,那我就要擔心了,因為傲慢和戾氣是人本性裡的東西,我不相信有人能完全去除,我會認為這個人是裝的,是掩飾出來的。

(當然這只是指第一印象,如果劇情\相處中我發現這個人的溫柔善良謙虛確實是骨子裡的,那我也會很喜歡的)

可能這是因為我從小父母離婚,沒有安全感吧,不過我男票是暖男系的,所以後來也會喜歡一些暖男角色了。

所以說,萌傲嬌萌的是這一整套的思維迴路啊!不是一句「最討厭了」就能讓人萌起來的啊!

3樓:楚德來

傲嬌屬性有兩個天然的優勢:

1.矛盾感,乙個人就自帶衝突

2.角色稜面多,比其他角色有更多的性格特質,而且更方便刻畫性格夾層和緩衝帶

或者說,傲嬌原本就更容易像個真實的,活生生的人。

4樓:維摩詰

先對傲嬌性格的形成和具體表現及其行為模式抽象有個大致了解傲嬌的性格是如何形成的?

先引入紅色真實(前提條件):傲嬌屬性大概率與美燒酒關聯。

由此可見,傲嬌性格在

二、三次元中都有較為堅實和廣泛性的模型及例項的。而在acg作品中,主角/「我」必定是能接觸到美燒酒的「傲」、「嬌」兩面,且大多數是由傲及嬌,這既是人際關係進一步發展的主要條件之一,也是能使主角/作為觀察者的「我」感到努力與付出有回報的理想情況。再推一步,帶「傲嬌」標籤的美燒酒必定是對「我」好,才能夠產生吸引(怎麼說到底又是忠犬了?)

5樓:藤原

個人覺得傲嬌是死鴨子嘴硬像個小孩子還很容易害羞,挺惹人疼的,我是挺喜歡的。但是現實中別人不可能發現你是傲嬌,所以三次元的傲嬌還是要改改性子,會說話的孩子有糖吃。

最早的傲嬌角色是誰?

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現實中真的存在傲嬌的人嗎?

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