二維動漫的製作一定是一幀一幀畫的嗎?如果有捷徑那捷徑是什麼?現在主流的二維動漫軟體是什麼?

時間 2021-05-05 20:02:51

1樓:一萬為什麼

沒有捷徑,動畫公司那麼多,有捷徑的話還會那麼長時間才出作品麼?越是製作精良的動畫越耗時間

動漫並不一定都是逐幀動畫,但按照逐幀來製作會好看

如果一定硬要說有的話,那就是三渲二(當然這是在假設你已經有了學會的前提後的製作上來說,如果是從學習時間上來說那就剛好相反了)

二維動漫軟體沒有什麼主流不主流,這家公司用這個,那家公司用那個,還有的公司乾脆自己製作獨家軟體來做動畫,它不像三維那樣主流那麼明顯不是maya就是3dmax、c4d

二維動畫軟體有tvp,tbs,flash,retas、an、csp、ot、animo

但其實只要了解動畫製作原理,用什麼軟體都一樣,只是個工具而已,ps配合ae、pr也行,用系統自帶的畫圖也行,有些人把軟體的作用看得太重,給你舉個例子,給你一支筆,你學會了怎麼用筆就能寫出王羲之那樣的字了麼,就能畫出達文西那樣的畫了麼,工具終歸只是工具而已,你學會了軟體就能做出動畫了麼主要還是得學習動畫製作的相關知識,學會了之後用什麼工具都一樣,只不過效率上有點差距僅此而已

2樓:動漫事er

正統的二維動畫就是手繪的,當然也是一幀一幀做出來的。現在的二維動畫製作不像以前那麼刻板了,很多板塊可以用3D來解決,比如某些複雜的動作,純二維極其耗錢,經費燃燒啊!

比如堪稱二維打鬥巔峰的《異邦人無皇刃譚》最後那段,據說那幾分鐘的打鬥畫了8000多張原畫(還是一萬多?),題主有興趣可以去看一下。所以正統的二維動畫是沒有捷徑的。

這也是為什麼宮崎駿前期堅決不用電腦作畫的原因。

有答主說用3D建模可以渲染出二維效果…我只能說,三渲二,本質上還是三維,怎麼能叫二維動畫呢?比如某個人長得再像周杰倫,你也不能管他叫周杰倫吧?

做動畫真的是要一幀一幀畫然後拼到一起嗎?

小王子 拋開3D動畫,就說二維。逐幀動畫,是動畫技術相對沒有爆發的時候的做法。現在都是組合來做了。比如能用軟體實現效果就不用逐幀。這就需要鏡頭技巧。現在二維軟體可以實現小角度轉向,不必逐幀來做了。但動作幅度大的動態鏡頭必須逐幀來做。 四十二目目 首先糾正乙個誤區,動畫製作裡是沒有幀數的概念的,應該叫...

有哪些美得每一幀都是桌布的電影?

藝類 感覺我能在任何乙個 每一幀都是桌布 的話題下安利高分冷門神作 倫敦一家人 每次看都能看哭 被劇情暖哭,被畫面美哭 為啥知道的人這麼少 你們都去B站看看這部美好的電影鴨 Sunny灑在英語課本插圖上的感覺 夏天剛洗好的襯衫上的洗衣粉的味道 小寶魚 布達佩斯大飯店 至愛梵谷 還有新海誠的電影宮崎駿...

有哪些每一幀都是一幅作品的好電影?

看了下自己居然是15年2月17日關注的這個問題。哈哈哈,欣賞了很多大家的分享,在今天,我自己也來啦。新海誠,宮崎駿的就不多說了。這兩部剛好有圖 墜入 The Fall 石榴的顏色 石榴的顏色 阿白 宮崎駿的電影,龍貓,哈爾的移動城堡,魔女宅急便每一幀都是一幅作品,電腦桌布,高畫質,更多作品請看此回答...