遊戲的戰鬥方式會不會影響劇情的體現?

時間 2021-05-10 20:03:24

1樓:M3小蘑菇

會,假設有個俗套的RPG遊戲

最後,蘑王(HP9999,攻擊力1000,防禦力500)復活,征服世界,人類的軍隊根本打不過他,連勇者對他勝負都未知

國王急得團團轉,請勇者出面拯救世界

勇者:「陛下可高枕無憂,我舉薦一人,必能打倒蘑王」

國王大喜,問是誰

勇者:「是我家鄉村里的流氓蘑大頭」

國王覺得不可思議,乙個流氓居然能打敗蘑王?但勇者說的應該不會有錯,於是請蘑大頭去對付蘑王

只見蘑大頭拿著菜刀迎戰蘑王,兩刀就把蘑王斬了國王大喜,問勇者為啥蘑大頭這麼厲害

勇者:「很久以前蘑大頭搶走了我的傳家寶,任務規定我只能從地道跑到他家裡才能拿回來,而遊戲設計者為了避免我強行把他打倒,把他設定成了HP9999,攻擊力9999,防禦力9999,所以他兩刀就能砍了蘑王」

2樓:翼守

沒有人提到《旺達與巨像》嗎……劇情的精華都是在無邊的世界中奔跑,以及與巨大的巨像戰鬥中體會出主角對女主的愛以及結尾的劇情……

Whoever fights monsters should see to it that in the process he does not become a monster. And if you gaze long enough into an abyss, the abyss will gaze back into you. --Friedrich Nietzsche

3樓:alaya

最終幻想VII—核心危機中的拉霸卡牌戰鬥系統,和最終劇情結合起來的互動!事實是可以不影響劇情體驗,也可能對劇情體驗起到畫龍點睛的作用

4樓:馬甲

個人感覺:《玻斯猴子4》裡的戰鬥是怎麼也死不了的,所以後來的劇情再怎麼發展我也沒有緊張感,總覺得是在玩Galgame……

5樓:和平

我覺得,多數情況下不會吧。

但是有的時候會,比如劇情實力和遊戲中的戰鬥實力最好吻合。假設最終BOSS的戰鬥力還不如乙個小兵,就會讓玩家覺得這BOSS好弱啊,哪怕劇情裡其實很強悍。

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