1樓:果凍世界
空氣阻力的問題,每個物體都有終端速度。
比如說人是198千公尺每小時,四肢撐開的時候。縮著的時候能達到三百多千公尺每小時(具體多少忘了)
雨滴記得是7千公尺每小時。
昆蟲不記得了。
所以其實這就是空氣阻力和質量的問題。
2樓:楊春陽
摔死可以理解為應力超過了可承受的極限應力,應力是總的力比上橫截面積,當乙個物體尺寸變為10倍,體積和質量變為1000倍,橫截面積變為100倍,同樣情況下受的應力就會變為之前的10倍,就是更容易損壞。
如果人的高度是昆蟲的100倍,不考慮空氣阻力同樣高度落下,人的應力就是昆蟲的100倍,昆蟲基本都沒事,人就gg了。
同樣的道理,昆蟲能舉起自身100倍重量的東西也就相當於人背起跟自己同樣重的人,昆蟲並不是大力士。這也是為什麼樹不能無限長高,樓不能無限蓋高。
3樓:落寞亦瀟瀟
質量太小,受重力影響小,掉落後受的力也小,在同樣高度,你把他掉落下去它會沒事,但是你拿在手上把它往地上扔,估計不死也殘了,因為你給了它乙個加速度,掉下後受力就不一樣了
4樓:夜夜牲歌
我也想過,個人理解,不喜勿噴
下雨天,水滴下落的過程是先加速後勻速的,因為隨著下落速度的增大,空氣阻力也在逐漸增加,最後與重力平衡,勻速下落。
放在小蟲子上也是同理,不過由於昆蟲結構的問題,空氣阻力會更大,最終速度也會更小。
同時,昆蟲的結構,組織是非常堅韌的,能夠承受非常大的外力,(同一體重量級下,舉個極端的例子,蟑螂)
最後,昆蟲是生物,落地時可以有緩衝動作。
綜合來看就是,接觸地面時的末速度小,碰撞的衝量t大g小,昆蟲自身能承受的g也大,所以死不了。
人類麼。。。我覺得主要還是從進化開始就沒往這裡點吧,畢竟人也沒多少機會上天,小蟲子可能風一吹就上天了。
人在重物上從高處掉落會死嗎?
肖峰 做個簡單的物理力學分析吧 假設人躺在鐵質沙發上從50公尺高處落下,不考慮空氣等因素,單純做自由落體運動。在臨近地面時的速度大概為31公尺每秒,根據牛頓第二定律,從高處落到地面,最終的速度肯定為0,那就以為著,從接觸地面到速度為0,地面對沙發 不管是不是鐵質的 有個向上的反作用力,這個力的大小與...
為什麼遊戲裡面從高處掉下去會死,但是從高處跳砍劈下去卻不會死呢?
笑笑 類似於古早香港武俠片出現自己踩自己腳又飛上去了。拿魔獸世界舉例。角色會摔死,需要一定的高度。從起點到落地點的距離計算乙個百分比的傷害減少。達到100 角色落地死亡。當人物使用一些位移手段後,起點從新計算,落地的距離也就變短了,這次造成的傷害可能不會造成角色死亡。比如法師的閃爍 地精的火箭跳 曾...
跑酷從高處跳下為什麼要翻滾著地?不清楚受力原理
錦帆 舉個栗子 拿兩個一樣重相似大小的物體乙個是圓球乙個是正方體拋出使其在地上滾動 你覺得哪個更不容易壞哪個落地對自身的傷害最小? xy Zhang 關於roll的分析教程,之前看過有翻譯的,現在找不到了, Michael Fish 我記得跑酷中翻滾的時候,身體的受力是從一側肩膀畫一條斜線通過整個背...