微操到底操作了些什麼?

時間 2021-05-31 14:55:04

1樓:白仔

談一下自己的經歷:其實我剛接觸war3一段時間,水平一般的時候apm也是80,但是我可以打贏身邊apm比我高很多的朋友(比我低的也可以),於是就覺得魔獸也就這麼樣了。知道後來上了平台去玩,等級高一點的時候才知道原來這個東西還可以這樣操作,於是就開始模仿,操作,但是發現手不夠快。

於是就開始練習微操地圖什麼的,確實有一定提公升,差不多100左右吧,但是對我來說已經是我願意努力的極限了,再向上一步的話可能就要占用其他時間了,就不想提高了。

2樓:

舉個例子吧,在星際爭霸中,數量相同的小狗對拼,操作好的一方占有絕對優勢,而操作又很大程度上取決於apm。

高的apm意味著你可以實現每個單位的最優行動,而不是拖著一群單位行動。因而,高apm提高了每個單位的利用率,讓你在每個細節上取得優勢,這種優勢不斷積累,為勝利打下堅實的基礎。雖然暴雪在不斷地簡化操作,降低apm帶來的限制,但就目前的情況來看,實力相近的選手除了戰術之外拼的就是操作了,微操仍是即時對戰遊戲的重要組成部分

3樓:開公尺斯特

APM這個東西很難講的,很多APM很低的選手同樣很牛,比如前些年無敵的暗夜選手APM70,他的APM一直穩定在70左右,而對於職業玩家來說,APM300~400實際上大部分都是無效操作,比如重複選擇編隊,不停的按A或者M鍵,以及聊天。。。所以現在有個新的概念詞,叫UAPM,中文叫做有效每分鐘運算元,這項指標更能體現乙個職業玩家的素質,而大部分遊戲玩家不停的按鍵盤主要是讓自己一直處於遊戲的狀態,因為操作多了,自然就熟了,也就看得到劍聖疾風步躲錘子或者死纏的精彩鏡頭,所以一般在比賽開始前,選手也會不停的在按鍵盤,主要也是找感覺,進入狀態。

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