1樓:UXmhz
我認為"互動"就是相互交流,人與機器能很好地相互交流,就是好的互動設計。
而人與機器相互交流的感受,就是使用者體驗,當然,這個還與心情和壞境有關。
2樓:餘凡
很簡單:有輸入(使用者行為,比如鍵盤、滑鼠、觸控等等)有輸出(裝置反饋,比如螢幕顯示、聲音響應、振動等等)就叫「互動」。
讓輸入很簡單、符合人的期望,讓輸出直觀、友好、一目了然,就叫「互動設計」。
3樓:孫寧
顧名思義,交談與互動。
交談是語言上對話和知識對換的過程
互動是雙方進行的有反應的動作交流。
同樣是交流,乙個體現在語言上,乙個體現在動作上——不論是在現實上的動作還是在網路上的虛擬動作。
所以兩個詞糅合在一起,很形象的形成了乙個新詞互動,用來形容在程式製作中注重人機文字&動作交流的一種理念。
4樓:阿智
概念可以看這裡了解:http://
zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1
生活中的互動,有很多。
比如你撥打10086,聽到語音提示……
比如你按下水龍頭開關,水開始流出……
比如你在鍵盤上輸入這個話題……
5樓:謝偉
如果了解一些webServer的話,你可能就很好理解,互動是webServer的一大特色。簡單的說,互動就是你幹一些事情,對方會給你反應。
6樓:楊皓稜
比如你把滑鼠懸浮在乙個鏈結上,就好比你在大街上拍了乙個人的肩膀,這個人總得給你一點反饋吧,如果這個人不搭理你,這就就沒有反饋,
在網頁上就比如滑鼠懸浮的鏈結改變了背景色,或者加上了下劃線,至於如何反饋給你帶來的感覺更加細膩,這就是互動, 從使用者而非程式設計師的角度出發去為使用者著想.
還有更多例子,比如設計使用者使用整個軟體的流程,軟體給出的反饋,都屬於互動設計,
讓機器更加人性化的與使用者交流,讓使用者體驗更好.
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