日本麻將如果增加番種 兩槓子(1 番) 並將 三槓子 調整為 3 番,同時恢復 槓振(1 番) 的話?

時間 2021-05-29 23:27:03

1樓:KellyFrog

先說結論:我覺得槓還是乙個高風險低收益的東西槓是較難湊到兩個的,從我打牌的經驗來看。

明槓破壞門清

給別人送槓(裡)dora

兩槓子、三槓子和其他番種不太相容,有的話就是對對,增加打點只能靠dora,但如果您歐氣爆發,翻出dora4當我沒說

2樓:無敵藥

本來槓振就會極大降低開槓的慾望,要和出兩槓子就大概率要承受兩次槓振的風險,三槓子又本身就奇蹟般的少。這樣下來沒有什麼意義。

3樓:好禮丶DR

即使這樣改規則,也不會有實質性的改良。

主要問題就在於槓以及有關槓的役種的收益與風險。

下列資料使用了雀魂牌譜屋至2020.7.6時金之間對局資料。因為雀魂金之間的槓牌率相對高。

立直麻將究竟鼓勵不鼓勵槓呢?

首先槓牌的概率本身就低。其次,

來分析一下槓牌的收益和風險:

槓牌的收益:

(1)再摸一張(嶺上)牌。

(再摸一張牌是最重要的收益,只要摸牌越多,平均聽牌率和平均和牌率就會上公升。)

(2)在(1)的延伸下,聽牌時,嶺上開花(49432/1432w,0.35%)可能。

(不確定性低收益,好在如果直接和牌完全無風險。最糟糕的情況下,用嶺上也能解決無役問題,不過大部分都是新手那麼幹)

(3)增加槓dora

(不確定性高收益,最有力的增加打點的方式)

(4)增加槓裡dora

(不確定性高收益,需要自家立直)

(5)四槓流局

(確定性低收益,最好是場上已有三槓。如果自家和牌渺茫,流局總比放銃強)

(6)三槓子(787/1432w,<0.01%)、四槓子(2/1432w,<0.01%)等槓子役

(確定性低收益,雖然打點高,但是做牌概率極低,平均收益顯然就低很多)

(7)轉變海底牌以及海底家。流局前,他家少摸一張牌。

(不確定性低收益。由於我們沒有天江衣讀海底牌的本事,所以完全可以忽略不計)

為什麼我認為三槓子和四槓子比嶺上開花收益低?因為三槓子和四槓子的概率比嶺上開花低太多太多,實際上達成的時候,風險也比場上無槓子時去開槓大很多。

槓牌的風險:

(1)大明槓直接破壞門前清狀態,做牌空間和打點都變窄

(確定性高風險,顯而易見)

(2)給他家增加槓dora

(不確定性高風險)

(3)給他家增加槓裡dora

(不確定性高風險,需要他家立直。他家立直時如果自己手牌不值得對攻一定要克制開槓行為)

(4)摸嶺上牌為可能的銃牌

(不確定性低風險,即槓振)

(5)搶槓

(不確定性低風險,小明槓比較困難)

槓牌的時候,極其粗略認為自己槓牌時給三家槓出dora的概率為75%,給自己槓出dora概率為25%。

如果速度不及他家的話,那可就大大增加了平均銃點。

槓牌實質就是增加場均打點的牌行為。立直麻將對於槓牌的技術是比較講究的,大量的對局中槓牌的機會少之又少,又需要謹慎再謹慎。只要槓dora不消滅,改良槓的番種也不會有效鼓勵槓牌行為。

回到題主的問題。

「兩槓子1番」的戰術

以兩槓子作為起和役的話似乎是斷么、役牌的額外選擇,但首先槓牌本身就困難,兩槓子至少需要2個暗刻且第四張牌出現。

其次,槓牌以後會增加槓dora。對自己最不利的情況就是自己槓了2次,沒有給自己槓出dora。這時候用這樣一副1番牌去和可能有許多dora的他家對攻是完全失敗的。

而他家立直以後,即使有1個槓dora,他家的立直都可能達到「累計役滿」的高打點。

而如果給自己開出很多dora的話,比如開到4番、6番、8番等,兩槓子的1番形同虛設,對增加打點無甚幫助。

所以兩槓子的役根本無法與斷么

九、役牌相提並論,甚至可能不如混一色、對對和。

「三槓子3番」的戰術

三槓子實在太困難了,場面dora多的多,而且仍然有四槓流局的風險。3番也不會吸引玩家去開三槓。

「槓振1番」的戰術

就是注意開槓時要避免打銃牌。然而部分開槓的場合,開槓是在等待嶺上開花,換牌並保證聽牌面很困難,最可能就是摸切,無端增加銃點。

4樓:

不能。兩槓子只給一番沒有戰術價值,至少給六番才行。三槓子給三百番也沒有戰術價值。這兩者的促進,遠遠小於槓振的抑制,進一步破壞了槓選擇的平衡。

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