原畫設計工作為什麼要畫好多個概念草圖,相比質量,數量有多重要?

時間 2021-06-03 17:34:52

1樓:Zzbyer

之前幫網易的一款科幻遊戲畫設計草圖,一天出8個,客戶不滿意說沒達到他們印象裡的樣子,第二天再出8個,第三天五個,終於敲定了乙個草圖,所以如果你一天只出乙個比較細緻的草圖,客戶不滿意,不得虧死。(這21個草圖是我畫過外包裡最多的一次,客戶不停改需求)

2樓:cloux victor

簡單講,人類在這方面是視覺動物

也就是說,我們的很多點子通常不是『想得很清楚了,然後畫出來』;

而是『不管怎樣,先畫出來讓自己看到,再調整為自己想要的樣子』的。

從這個特徵來看,『數量的增加』通常就是『質量提公升』的方向,當你畫得足夠多,你才有可能從足夠多的方案中判斷哪些是好的,哪些是不好的,然後再進一步篩選和改進。在還未敲定整體是否符合要求之前,如果一直在乙個方案裡琢磨,反而很難打破自己對於這個東西的概念化認知。

3樓:BloodMaggots

身為乙個原畫美術狗,告訴你,我一般草圖一天出三個,確定方向後配色再2-3個,(有特定環境的角色除外),然後就可以無腦細化了!最後三檢視!

草圖和配色的多樣性不是為了別的,就是為了開主美的腦洞......雖然基本上選的都是第乙個稿子.....

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