圖拼做的特別好算得上優秀設計師嗎

時間 2021-06-01 14:44:48

1樓:蛟爺

唉,才到哪啊!

設計是解決問題的過程,在現有時間和資源條件下做出乙個最優的解決方案,這就是設計的核心。

而不是做的圖精美程度(那叫美工),更不是自我詮釋的意淫(這是跟藝術的區別),學校教的是啥? 學會PS排幾個版做兩個圖示就是設計啦?

1、先想清楚,設計的出發點是什麼?

2、再考慮成本和可行性如何?是否有更優的解?

現在你們做的摳圖合併也就是所謂的合成,那它解決的問題是什麼?是像不像?是和不和諧?

都不是。如果是商品廣告,要解決的問題是觀眾在最短的時候能注意到你並且知道你要傳遞他的資訊。你開始有這樣思考了嗎?

我是用紅色還是黃色,放大還是留白,我在投放的環境是怎麼樣的?觀眾正在做什麼?一切都是有邏輯的。

再說一點,邏輯與審美遠比軟體技巧重要,你們現在練習的就是對軟體的熟練使用還有對素材正確處理,都是基本功,但是背後的邏輯你們自己要去想清楚。

2樓:碧淵

呃,看你怎麼拼的圖了,很多海報設計師也是拼圖....那個就算設計師,但是你指的是那素材拼乙個banner頁,做個排便,那頂多算作圖員

3樓:峰少

看了很多設計師的訪談,很少有聊及設計方法,但更多的是對生活的感知和思考。設計師在設計中要組合各種資訊,構建乙個資訊集合體。

每時每刻我們都有數不清的機會去感受、發現和思考。但思考也可能成為我們的枷鎖,就像對物質的依賴一樣,我們也會依賴思考來加深我們的存在感愛思考的人往往覺得沒有思考就如同動物和植物,過度依賴必然導致上癮,那麼腦子裡就會堆滿沒有用的思維胡思亂想,它們也同樣需要清理。

有些國內的設計師,不僅浮躁,而且臉皮太厚。設計是他們的物化思維方式,通過物件來解釋人生觀或人與物的關係之間。

正是這種設計觀直接決定了作者對「設計」 內部的理解,如果說在杉浦康平這裡,設計之所以成為設計是最重要的,在「作品」裡找到「造型」的源頭,在天地人的「形式」裡找到共鳴的造物方式;原研哉更關注的是「資訊」的形態,他的「設計」是乙個資訊流動的「黑箱」,即設計學是一種潛在的「交流學」。它的商品群就是乙個優雅而質樸的生活提案,提出了一種符合都市新生代人群的生活方式。

所以說優秀的設計師不是圖做的好就可以了,更多的是對生活的感悟和思考。只有那些對生活充滿思考並能夠把這種思考帶到自己的作品中展現出來,才算乙個優秀的設計吧。

4樓:周楓

前提,設計是為解決需求而存在的,設計師的審美,專業意見都應當為解決需求而存在。

大型廣告設計裡往往需要分工合作,攝影師拍攝修圖,設計師扣素材排版設計。

那其實設計師的工作部分來說,去網上找素材和攝影師給予素材,你做的工作都是一樣的嘛。即:用合適的資源完成設計的需求。

所以說,不管用什麼方式,能解決需求的才是優秀的設計師。

5樓:放牛啊放牛

先假定所有成品都達標。

1、不管有沒有廚藝,每餐必點外賣,點的菜口味再好,應該不算廚師,只是食客。

2、去菜市場熟食店外買點菜,回來自己再組裝拼盤,應該可以稱作廚師了,只是隔夜飯的感覺會強些。

3、自己去菜市場買菜,挑選原料,或別人代買,按菜譜烹飪出優秀菜品或者新創被大眾接受的優秀菜品,應該屬於合格、正常、乃至好的廚師。

4、要自己去種菜,晒鹽釀醋造醬油,所有原料調料親力親為,是有追求的私家菜廚師,有沒有人願意等,就不一定了。

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