做遊戲美術總監需要具備怎樣的素質?

時間 2021-06-01 08:19:11

1樓:濰嘉

第一是管理能力,第二審美能力,第三創意能力

我曾經見過個厲害的設計總監,她只用點評手下設計師,悄悄乙個修改就可以是這幅畫煥然一新。

2樓:習洛

審美必須好,原畫能力不太重要,熟悉美術各單位的製作流程,至少在原畫,模型,動作特效ui等其中精通一種,其他不精通也要大體都懂,還要有部分程式和策劃的基礎,能跟程式策劃溝通,別人家一說你就一臉蒙比。當然最重要的是情商高,社交能力強。像我就不合適做管理,因為我討厭開會,只喜歡蒙頭專注畫。

總結就是,能力全面,有一項專精,能扯能吹,審美必須好。因為你得審美決定了產品最後的美術水平

3樓:awpzzggg

我覺得寫太多沒啥用,各地標準也不一樣,就國內來說,乙個美術職位首先需要專精一至幾門技術,如果人是乙個圈,各種技能向內部把你自己填滿也就很像乙個月亮,這種我比喻為內向型技術美術,大部分從業美術都是這個狀態

而一般來說總監就是個太陽,自己有技能充溢的情況下,整個閉環前提的各種美術工種都很了解,並且更需要各種外向,各種延伸的技能和領域涉獵,包括更不限於管理,溝通,協調,對上對下,人脈,交際等各類延伸,沒有統一標準

4樓:徐糯餈

豐富的工作經驗,有自己創業史,能忽悠投資人,專業能力基本要求是三頭六臂的複合型,專精一門是完全不夠的.然後優質的情商,保證與人溝通的順暢,讓對方接受自己的觀點,使工作如期開展. 對上保證預期,對下hold住人心..

講真總監的位置,已經不單是專業的事,要懂得東西要圓的東西,太多太多,更多的人情世故讓這個職位很不單純.

職業發展先把專案主美作為目標.總監的位置,並不美好.

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