如何在我的世界建立乙個管理體系?

時間 2021-06-01 05:32:56

1樓:undyne

【難如上青天】

首先,你得在遊戲內建造乙個貨幣

以我的經驗,鑽石是最好的了

但是,你上面的那些計畫幾乎不可能實現

加點外掛程式有可能,但你要求的是原版生存,這就難了商場,你幾乎不可能建造

賭場,依靠書本嗎

2樓:ExplodingONC

正版驗證+白名單,只有熟人能進服,一切事務全靠自覺,剩下的問題自然就解決了。我所知道的兩個例子是hermitcraft和scicraft,基本算是最成功的原版多人生存伺服器了。

要是想要對公眾開放的話,我是不太看好的,除非你用外掛程式強制限定玩法(這恐怕也算不上原版生存了),否則是不指望能管得起來的。

另外,我個人是不看好RPG玩法的,並不是很適合MC。

3樓:衰變死貓

集體生產的前提是每個人的能力資源是有限的,比如如果乙個人會砍樹,但他不會種地,那麼他就需要和會種地的人進行交易,而兩者住的近一些就會有利於交易的便利。人一多了,大家都這麼想,集體生產這種情況就產生了。

所以首先你要先劃定玩家的職業,讓玩家擁有不同的職業,分別對應玩家的不同需求,比如伐木工、裝備匠、礦工、紅石師、農民、附魔師、建築師、戰士,玩家應該可以改變職業,但不能同時從事多個職業(比如改變職業後,一天之內不能再次改變職業)。

把他們的產出集中管理,並允許他們互相兌換產品。

等交易的基本秩序建立起來後,設定貨幣。玩家就可以通過貨幣把自己擁有的資源數量化。

一單這種職業劃分和交易系統建立起來後,其他的就都好說了。

關於職業劃分的方法,我想到的有兩種方法,

一.制性職業,玩家一但從事了一種職業就不能從事另一種。

二.降低資源產出的效率和提高資源產出的複雜度,玩家一旦開始從事一項生產活動就無睱去從事另一種。

第一種比較簡單粗暴,第二種比較巧妙,但不好控制

乙個國家建立一套完整的工業體系有多麼不容易?

首先,你得有原始資本積累 西方的那一套大家都懂,臭名昭著的圈地運動,美洲移民,代價是 看看今天印第安人的處境吧。耗時 約400年 然後,你得有思想解放 教會改革 文藝復興 啟蒙運動 耗時 約300年 然後,你得有科學技術 古希臘 古羅馬的基礎數學哲學都不算,就看前兩次工業革命 耗時 約200年 最後...

如何構建乙個完整的培訓體系?

在企業內部進行一次培訓需求調查,分為中高層和基層員工調查,其中中高層管理人員全員面談,基層員工抽樣調查,明確以下兩點 1 明確企業培訓的定位 在明確企業戰略管理 運營協調 組織機構職能定位的基礎上,建立規範的培訓管理體系。作為企業的人力資源部,在承擔企業人力資源管理職能的同時,還應承擔企業整體培訓職...

渣男是如何在乙個人面前建立自己的完整的人設的?

李子 乙個字,裝!能成為渣男的人都是很聰明的。工作生活裡,如果是直男的話,做什麼事都會很自覺,不會刻意討好別人,但是渣男就不同。如果他想討好某領導,他會在某領導需要幫忙時及時出現,或是某領導出現時,他工作表現得特賣力。如果他想追某女孩,他就會製造一些浪漫氣氛來討好女孩!如果他今天做的事,女孩不怎麼喜...