UI 設計師的門檻很高嗎?

時間 2021-05-06 11:31:38

1樓:小鹿

UI 設計師本來門檻是不高的,來的人多了,就漸漸高了起來。

就現在 UI 設計師的求職現狀來看,可謂是十分慘烈,乙個崗位往往面臨著上百人的競爭,而在這其中還有不少是正規設計院校畢業的學生。

為什麼會出現這樣僧多粥少的情形呢?我思考有以下幾點原因:

1. 移動網際網路的風口已經過去了,需求在萎縮

10 年前,UI 設計師確實是乙個很美好的職業,隨著移動網際網路行業的快速發展,很多傳統的美工、平面設計師、室內設計師以及各種設計師、設計專業的學生以及很多非設計背景的同學,通過學習 UI 設計實現了進入網際網路行業的夢想。

以前我有乙個同事,就是大專肄業的入殮師轉行成為了 UI 設計師。

你見過跨度最大的轉行是什麼?

但是到了現在,網際網路行業經過這十幾年的高速發展,已經逐漸飽和了(飽和不意味著新人絕對沒有機會,但是會很難)。

2. 就業門檻低,競爭異常激烈

在大家都強調使用者體驗的前提下,使用者研究、互動設計、視覺設計、前端開發等角色有著明確的分工,UI 設計師的技能領域很窄,經過幾個月的系統學習就可以具備基本的 UI 設計的能力,所以很多想進入網際網路行業工作的同學紛紛選擇學習 UI 設計,導致嚴重的供大於求。如果你也想通過在培訓機構以速成的方式成為設計師,就必須要考慮如何構建自己的核心競爭力。

3. 需求在變,很多設計師的能力不滿足崗位要求

我們可以通過 Boss 直聘等招聘平台分析 UI 設計師的崗位要求。

以往,UI 設計師的工作職責主要是視覺風格定位、介面視覺設計、圖示設計、視覺規範輸出、切圖標註等等,但是近兩年,對設計師的要求明顯在提高。除了視覺設計本身之外,也要具備產品設計、互動設計相關的能力。

我理解有以下幾點原因:

a)目前扁平化風格是主流,拉低了 UI 設計的門檻,很多互動設計師都可以代替 UI 設計的工作,很多 UI 設計師不主動去了解使用者、了解市場、了解需求,僅僅作為設計的執行者(或許叫美工更合適),就會脫離公司核心業務、日益邊緣化。

b)使用者體驗很重要,商業價值也很重要,二者要做好平衡,既懂設計又懂業務的設計師才是好設計師,所以公司需要的設計師是能夠獨擋一面的全鏈路設計師。

c)乙個產品團隊要配齊,需要使用者研究、互動設計、UI 設計、產品經理、產品運營、前端開發、後台等多個角色,現在很多互動設計師可以做介面,運營設計師可以通過創客貼、稿定設計等工具做運營圖,而產品進入上線運營階段後,工作就沒那麼飽和了,即便是 0-1 的階段,也有大量的兼職設計師可以參與。在今年的大環境下,很多公司在裁員甚至倒閉,出於成本控制的需要,不可替代性最差的 UI 設計師就首當其衝了 。

4. 培訓機構出來的學員能力不符合行業用人要求

去培訓機構了解 UI 課程,會有很多人跟你說學 UI 前途美好,」拿高薪「、」100%就業「,一頓忽悠難免不心動,對於想要找工作的同學來說確實誘人,但最終結果卻會讓人大失所望。

培訓機構忽悠人、打著招聘旗號招收學員那些事就先不說了,只看教學內容就已經很可怕了。很多傳統的培訓機構教的內容都是過時的!以某課堂上售價為 29800 的 UI 設計課程為例:

所講的課程只有圖示設計、Android/iOS 介面設計、切圖標註等等,這就是很典型的 UI 設計師的基本技能。這樣培訓出來的同學很難找到對應的工作。

雖然現在的就業現狀對新人來說非常不友好,但是也不意味著新人就沒有機會了,只是會比較難。

最近和一些開公司的朋友聊天,現實中還有乙個明顯的問題:想招設計師,但是招不到合適的!所以要想成為UI 設計師並在激烈的求職廝殺中脫穎而出,就必須有自己的核心競爭力。

MVP 的關鍵特徵是:

體現核心價值主張

可以有效的傳達給早期利益相關者並得到驗證

可以不斷迴圈以滿足更大的願景

傳統的思維是自下而上,先解決有無,再逐步精益,而 MVP的思維就是先驗證「頭部價值」。

舉個例子:

Nancy是乙個剛進入職場的新人,她勤奮好學,上進心強,她的主管是乙個工作十餘年的職場強人,專業能力、管理能力、溝通能力、語言能力...樣樣精通,Nancy也想迅速成為這樣的人,所以她:

列出了十多項能力提公升計畫,希望全面提公升綜合能力

早上學英語、打卡、晚上上網課...,把業餘時間都填滿

平均分配每一項學習時間

許多學習在工作中沒有實踐的機會

我們看到很多成功的大神們也是這麼做的,但是實際上只看到別人當前狀態(早已解決了0到1的過程),不能認清自己當下現狀,這時候就需要用 MVP 的思路來分析了:

可以用座標法快速驗證自己的能力提公升計畫:

重要性: 滿足核心目標,解決核心問題,能產生有價值的結果

可行性: 實現成本低,實現難度小,可獲取額外幫助,容易驗證

2023年,要想成為設計師,就要有足夠強的競爭力:

a)提公升專業能力

提高自己在設計方面的水平。設計入門容易,精通困難,要提高自己的水平,如果沒有天賦,就需要較長時間的修行,比別人付出更多的汗水,才能做出更好的作品。(如果你沒有設計功底,就要慎重了,長時間的投入又不能明顯提高水平,會很危險)

b)提公升能力寬度c)對於求職者來說,還要積累有說服力的實戰作品

設計師的作品集最能證明自己的能力,也是 HR 招聘時會重點考察的內容,包括:1.專案本身的說服力(就是我前面提到的那個作品:https://www.

) ,很多培訓機構的專案是老師虛擬的,這樣的作品拿出來,同樣會被質疑;2.作品的質量;3.流程的完整性(能力是否完整)

最有說服力的作品是:

公司專案(包括正式工作和實習的)

其他有說服力的專案(行業比賽、實戰專案等)

如果你還在迷茫,要不要進入網際網路做產品設計,可以加入知群產品設計訓練營。5 天 22 節課,帶你看清網際網路行業趨勢,深入全面地了解 UI 設計師、互動設計師的前景,以及大廠用人要求,你可以結合自身情況,更早知道自己是否適合做網際網路產品設計。

訓練營目前免費開放,認真填寫申請表,可以免費參與學習

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2樓:UI設計昊哥

UI設計師為什麼能成為現在蘇州津津樂道的乙個詞,一是收入高,月薪平均都過w,二是工作環境和社會地位都不錯,三是入行門檻不高,基本人人都能學,但只要看能力,能力決定薪資

3樓:大美妞

這個看怎麼比,跟前幾年門檻是高了不過工資高的門檻貌似都不低,門檻低的好些人又看不上,反正這個社會對人的要求越來越高了,但又逃不脫,只能努力,你比我年齡小,很有優勢,我這都工資幾年了開始轉,現在也在學習

4樓:雲和資料

隨著設計師的能力不斷迭代,加上行業的不斷成熟,對 UI 設計師的入門要求也越來越高了。現在市場上初中級設計師比較飽和,我們需要提公升自己更多層面的能力值。

產品互動思維層面:現在很多大平台都在培養和尋找體驗設計師,具備互動設計能力和 UI 視覺設計能力,作為 UI 設計師其實我們具備更好的基礎,至少我們具備審美能力、設計感知能力等,這些都是別人短時間無法獲取的。

希望即將入行的 UI 設計師好好利用好前三年,把自己的設計執行力提公升到乙個台階,不要三年過後發現自己拿不出什麼像樣的作品。當達到 5 年以上工作經驗時,隨著經驗的增長對你來說就有更多的考驗與闖關。

5樓:Anthony

ui設計的門檻說高也高,說低也低。

首先,低在哪呢?ui設計師不太看重文憑,只要你會ps ai,能夠根據甲方爸爸的需求來做這個專案,有一套完整的規範就行,但是很多小公司做的東西,emmm...說實話,挺醜的(當然,我做的也很醜∩ω∩)。

再來說說門檻高的原因:高就高在提公升難,首先你得有一定的美術基礎(審美很重要),並且熟練的運用大量的adobe軟體(ps,ai,xd等等),欣賞並分析大量優秀的設計作品,能夠借鑑別人作品的優點轉化成自己的東西(並不是說直接照抄,設計本來就是相互借鑑的,借鑑靈感和創新點等等),知道怎麼才能更好的優化客戶體驗,緊跟時代的潮流等等。

有人會問ui設計師市場是不是飽和了?永遠不會,好的設計師太難得了。只有多年的不斷的去看去做才會有所提公升。

那些從培訓班出來的,連icon都畫不好,人機互動系統都弄不清白就說自己是ui設計師的,我不太敢認同。

知乎小透明首次發帖,純屬個人看法,不喜勿噴(應該也沒人會看(Ω_Ω))

6樓:毒藥

近幾年來,UI設計絕對是設計界的矚目的新星,不管是在PS端還是移動端,又或者是遊戲上都是大放異彩,成為了人們眼中的金飯碗,也有越來越多的年輕人都在選擇UI設計這個行業,但初來乍到,對於剛開始選擇這行業的人來說,無疑是比較迷茫的。

學習UI設計的門檻高不高?需要學歷嗎?

「設計師」乙個聽起來很厲害的詞語,給人比較高大上的感覺,加上UI兩個字後,那麼就顯得比較有科技感了,對於門檻問題來說,其實UI設計門檻並不低,有人說UI設計的門檻變得很低了,其實這只是乙個假象而已,雖然對學歷沒有什麼太大的要求,但乙個UI設計師,不僅要了解產品的業務,還必須熟悉開發技術,最後通過視覺手段來解決問題,熟悉這各種軟體,如果你只會PS和AI這些,那是遠遠不夠的,其實UI設計的門檻不低,只是「設計師」的門檻拉低了。

那麼UI設計未來的前景如何?

眾所周知、UI設計師的就業前景都是非常廣闊的,UI設計學的東西比其他設計的東西多,所以UI設計的就業方向也是非常的多,而且薪資方面起點也比其他設計的要高,隨著技術領域的逐步發展,產品生產的人性化意識越來越強,更多企業都開始注重互動設計、使用者測試方面的投入。

在UI設計領域裡,乙個優秀的UI設計師兼具著美術設計、程式編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面的綜合能力,這樣的UI設計師、他的未來前景、將必然更加廣闊,所以學好UI設計不是那麼容易的,包容性太強,平面設計有的、UI設計也有,美工設計要學的、UI設計也有、總的來說UI設計涉及的領域包括了大多設計行業。

所以UI設計還有比較不錯的前景的、小夥伴們可以打消自己的疑慮,堅持自己的目標去學習,在任何行業裡,前景都是自己去拼搏的。

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誰禿誰知道 做設計只需要把具體的事情做好閉環就行,做設計管理則是在做好具體事情的基礎上,連線好團隊上下游工作的關係,管自己要以身做則,管團隊要將心比心,管業務要身先士卒,兩者最大的區別在於前者工作狀態是點性,後者則是線與面性的結合體。從設計到設計管理與其說是一次跨越鴻溝的過程,倒不如說自己是經歷了一...

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betty 首先這兩個職位之間沒有高低之分,所以 高階 並不合適。若是考慮轉型的,建議三個方面,乙個是理論知識的儲備 第二實戰專案 第三相關軟體的熟練使用。1 設計師要懂心理學 這是一本非常好用的書,簡明扼要 2 互動設計精髓 3 使用者體驗要素 4 Don t make me think 了解互動...

UI設計師或者平面設計師或者網頁設計師需要熬夜嗎?會特別累的經常加班到凌晨那樣嗎?

KayTown 平面設計和電商設計都幹過,加不加班關鍵看公司。以前呆過的小單位,做DM雜誌美編,基本每個月臨印刷前都要連續一周加班,因為公司不是什麼大的報紙雜誌社,壓根控制不了節奏,所以最後一步工作的人 就是我們設計 總是被壓縮時間。另外電商的話小公司可能不會很忙 因為大活動沒法參與 但做的事雜,可...