cocos2dx程式設計師要不要學習OpenGL?

時間 2021-05-31 12:19:15

1樓:Leon

看你自己定位啊,如果只是簡單的使用,完全不會OpenGL也是沒有問題的。

但是如果你想要做出牛叉的渲染效果,很多地方是離不開需要了解的OpenGL原理的。

比如紋理混合的時候引數都是直接用的GL原生的,更不要說牛X閃閃的shader.

2樓:涼鞋

各階段對應的API

Graphics Pipeline(詳細)各個chapter總結

Graphics Pipeline

3樓:

當你用cocos2dx只是做簡單的遊戲的時候,並且業務簡單也沒有要求你去做一些優化什麼的,那麼確實沒有必要,然而當你的遊戲和業務越來越複雜、或者你想做到的某些特殊的渲染效果是引擎沒有的,那麼這個時候如果你不懂圖形學和Opengl,你就只有乾瞪眼了。

所以說,有沒有必要,完全取決於你想要走多遠

4樓:oneRain

肯定是要學習的否則只能是乙個邏輯程式設計師

底層東西懂得越多對於整體設計把控優化的能力才越強

而且技術是觸類旁通的 OpenGL懂得多對於其他技術的認識也會有幫助

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