如果對剛入行做動畫的人提點建議,你會對他說什麼?

時間 2021-05-30 04:21:19

1樓:

1.勤練基礎。(從大學到入行這些年,發現大多數人並不勤奮,能保持每日畫畫的狀態你就已經很棒了)

2.新人的話,具備一些識人識公司的能力最好了。警惕低水平高活躍公司的誤導(例如wuhu動畫),避免走彎路。當然不小心遇到了,條件允許的話,也別怕跳槽。

3.學大師。「取法乎上,尚得其中;取法乎中,僅得其下。」

4.培養狀態。如果你身體棒棒(笑),打算深耕動畫行業,要學會培養狀態。

我個人並不完全贊同長期堅持靠的是熱愛或是乙份恰到好處的待遇這些說法。我想如果可以把畫動畫兒當做吃喝拉撒一樣自然,同時又可以像語言一樣,是你傳遞心裡話、日常情緒的工具。什麼「堅持」「努力」「表達自我」……在你這不過是自然而然的日常生活,還有什麼比自然而然更長久的呢?

2樓:

額,我覺得吧,目前做的真是痛並開心,解決乙個技術難題,就找不到北了,所以我都是按著自己的內心走的,目前不想換行,想以後做這個,還可以接私活,哈哈哈,其實我身邊的都覺得我有領導能力,好吧,做導演吧,嗯,自導自演,哈哈哈,一句話,誰都不知道自己以後的道路是什麼樣的,為什麼現在不能隨著內心走呢,生活已經很艱苦了,何不做點自己喜歡的事!

3樓:莫失莫忘

不要眼高手低,一定要親自動手去做。看著簡單的自己不一定做得好。

學習乙個軟體不一定要把每個功能都清楚,只需要學習一些平時常用的,這樣前期不會覺得難入門,有利於學習。

最重要的一點就是要通過某個例子去理解為什麼要這麼做。理解它的原理,自己嘗試做一下,而不是光看表面的操作,不然過幾天就忘得徹徹底底。

4樓:

信念感。。。每天都是導演虐我千百遍我待導演如初戀的狀態專業知識不夠可以慢慢補充我感覺學會合理安排時間學會自己調節心理是最重要的

堅持不下去別的啥都別想了

5樓:付傑

遲遲沒回答是因為我還沒想好。

看了樓上的幾位回答都很贊同,歸納起來主要是幾點:

1、加強業務的專研與練習;

2、多拓展自己能力範圍;

3、保持專注度,保持好奇心與初心;

4、保持好的心態與健康;

其實從事任何行業都一樣,做到了以上幾點都非常優秀了。

我想補充幾句,是針對動畫這個專業的新人一些建議。

一、努力去表達

動畫行業從形式上講,是個集大成的藝術,包含的技術手段萬千,最終目的還是為了傳遞資訊讓觀眾產生共情。所以要鍛鍊自己去表達,畫的、唱的、寫的、演的、說的都是表達方式,通過反饋,驗證你表達的內容是否有效、有感染力,然後再調整、練習、驗證,周而復始地提高自己表達能力。

乙個動畫者,應該很清楚怎麼抓住觀眾的感受。

二、遠離冷漠

坦白地說,很多動畫製作公司氣場是很冷的,老手們疲於工作,新手唯唯諾諾,很少有效的交流。我講的交流不是聊昨晚的球賽、選秀、電視劇集,甚至不是軟體技術。

而是,問問「我們在做什麼?為什麼?」

我相信大家都討厭修改,因為那往往意味著返工甚至加班。

但實話告訴你,我最大的財富就是來自於「修改」。

每一次修改,我回把前後結果進行對比,揣測修改的原因動機,這是乙個非常好的教材不是嗎?如果不理解的話,厚著臉皮問問導演呀,「請教一下,我相信您的修改是有充分理由的,但我不太理解,您能告訴我嗎?」

順便悄悄告訴你,導演就是喜歡願意多問多交流的小傢伙,因為他也要驗證自己的資訊是否傳達有效呀。

(不合理的修改意見雖然存在,但這個概率,還是請新手們忽略吧)

很多製作人員沒有好好利用這個機會,只是被動的履行執行任務,做好後也不總結經驗,這就是我指的冷漠。

遠離它!冷漠時間長了,生命就失去了鮮活的色彩。

三、保持積極樂觀的心態

每個行業都有起起伏伏,都可能躊躇滿志到灰頭土臉,當你喜歡它,努力做好它,即是巨集觀上你的能力改變不了行業,但起碼微觀上你完全有可能改變自己以及影響身邊的人。

祝願每位有志入行的及正在從事的同行們,一切順利!

6樓:Tao1022

想問下你所說的動畫指的是什麼?影視劇型別的故事性動畫還是什麼?如果你學的是專業的三維角色動畫那可能我還給不了建議,行業不太一樣

7樓:三個丁丁

首先當然是專業能力是很重要的,不過對每一行專業能力都很重要,所以這個就不用特別說了。

說一下除了專業技能,還有什麼能提高競爭力吧。

1.建立自己的參考庫,或叫靈感庫,保持更新。不管是對設計感覺,審美的提公升,還是在實際工作中的參考,都很有意義,也很實用。

2.對新手來說,盡可能去嘗試和適應各種風格,不要過早把自己定位死了。首先成為乙個專業的工作幫手,嘗試的東西多了,而後才能發展出真正所謂的個人風格。

3.除了主攻的方向,了解並初步掌握一些其他環節的工作,能迅速提公升協作效率,以及自身競爭力。比如我們工作室的美術師會用動畫軟體,動畫師會寫指令碼。

8樓:lsTang

抱歉,給到的問題範圍太寬了,沒法針對性回答。要看你從哪個口入手,編導方向、製片管理、美術設計、特效、剪輯、模型、概念設計等等,細分領域太多,二維、三維、三渲二之間流程也有差別。和其他行業一樣,選對公司、引路人,做個一年基本就能了解業內基本情況,動畫圈子不大,很多時候人品比能力重要。

9樓:靈舞之墨韻

1.多觀察,多學習,多交流。

老動畫師往往都有寶貴的經驗和獨家資料,但不是每乙個都願意大方的無保留的告訴你,更不可能有很多人願意主動湊上來教你。所以,需要你多觀察,多交流。自己主動學習,做好筆記,不要人家告訴過你了,你還去問。

2.跟水平高的人以及leader多交往。

這點並不是要你拍馬屁,而是你處在什麼圈子,往往決定了你前行的速度以及收穫的多少。跟水平高的人玩,你自然而然會被帶著一起進步。跟leader的交流,會讓你有更多看問題的角度,不至於太狹隘和侷限。

3.注意調整情緒,鍛鍊身體。

動畫行業是很累的,加班也是常事。積極進取的心態是好的,但也需要踏實地一步步來。做好當下更重要!

不要太過於執著自身成長和成績,把關注點放在做檔案上,心態不要崩(這很重要,作為乙個心態崩了的前動畫師,我會說我的離開也許促成了一項新的員工福利——心理諮詢嘛)。如果把關注點放在自己一定要做好,而不是做動畫這個過程本身,很容易喪失對做動畫的熱情,失去最初的快樂。

4.要臉皮厚,放得開,有自信,尤其注意培養情商。

如果想走管理之路,那就更需要把控全域性的能力,不僅是做動畫時要整體把控,帶專案也是需要整體把控能力的。還要臉皮厚,放得開,拿得起,放得下。這樣在溝通交流上才能更順暢,你才更有人格魅力,吸引人才。

你的自信會幫助你更好的完成任務,也會讓員工更信任你。

5.要有主動承擔責任的覺悟,以及發現問題的眼光。膽大心細。

最高層的領導顯然喜歡主動發現問題並積極提供解決問題方案的手下。所以要膽大心細,發現問題,及時提出,積極參與解決問題。這樣不近高層看重你,底層員工也更願意跟著你,更信服你。

暫時想到的也就這些了。

我不是啥厲害的人物或大拿,就是個小角色,但畢竟也曾經是這個行業的一員,也曾懷揣熱情和夢想,努力執著的堅持了幾年。自認為說的這些還是有點兒用的。

10樓:小賤賤

靜下心多看多練多做,剛剛開始做的搓不要緊,大多人都這樣,但是一定要積累大量的工作也好,練習也好,到達量到質的轉變,這時候一般的流程動畫對你來說已經不是問題了,基礎運動規律爛熟於心,待機攻擊走跑跳啥的信手拈來。這時候可以開始嘗試設計了,設計帶性格的各種動作,有趣的表現,下乙個階段就是樹立自己的風格,走自己的大神之路

要說建議的話,就是耐心熬過第乙個階段,第二個階段開始會輕鬆很多但是70%的人第一階段過不去就放棄了,要麼就是長期留在第一階段難有寸進。還有就是多玩遊戲,必須要思考人家的表現如何實現的玩的才有意義,強推街霸5,尼爾紀元,鬼哭5,最後說一句:卡婊動作天下第一

(以上建議都是遊戲行業動畫師的一點心得,影視行業未曾涉及不敢多言)

11樓:學政法的動畫程式

個人建議,作為技術,可以學,但是最好能有一項比較有優勢,假設學習的是動作,最好能學的很精,能大量的參與專案,為自己跳大公司做準備。

如果對剛入行做律師的人提點建議,你會對他說什麼?

遊子 1 只追求幹的多,最好24小時跟著主任 合夥人或你的老師。不管見到什麼,都要記下來作為你的知識點。比如談判 交流,包括開車 陪酒,都是知識,以後都用得上。2 要仔細觀察身邊的每個律師,把他們的優缺點與成功進行對照 排列,留下優秀的自己做。3 法律是職業,就要求做案件有效果,務必在每個案件中要有...

如果對剛入行做記者的人提點建議,你會對他說什麼?

哆啦A又 說乙個很俗的建議。監督類採訪的時候,千萬別收東西,別喝他們的水。尤其男生,不要以為別人只是給你一包煙或乙個公文夾就拿走。萬一人家說菸盒裡裝了十幾萬,你百口莫辯,從此就毀了。再補充幾個我覺得是原則性問題的。2 採訪過程中,不要學那些老油條,拿了材料就走人,乖乖把活動跟完,一方面這樣可以把一切...

如果對剛入行做運營的人提點建議,你會對他說什麼?

飛起來的 搬運與模仿可以讓你在初期的時候少走很多彎路,我們在模仿中成長,學會看別人勝利的果實,走別人走過的路,只需要跟在他後面,你就成功了。當你累積了一定的經驗,有了個成熟的團隊,那時再想著如何去超越。 裝修不是事 弄明白什麼是運營,有很多答案我的理解就是拉新留存轉換 換言之運營的根本目的就是賺錢 ...