如果《塞爾達傳說》換了關卡設計師,你還會繼續玩嗎?

時間 2021-05-30 00:09:44

1樓:沈墨

非常想要有時之笛水神殿那樣的大迷宮,所以希望這次招人後可以出一款傳統塞爾達。荒野之息的迷宮都不如打怪刷刷刷讓人印象深刻。

2樓:水元素

貴乎的遊戲話題真是驚人的缺乏常識。什麼總負責人什麼原來的味道,還真以為塞爾達這種巨型專案就是乙個關卡設計師整出來的?野吹的 Game Design 就有二十幾個人,這種程度的人事變動完全不值得大呼小叫。

比起在這兒憂國憂民你們還不如多譴責譴責任地獄黑心作坊,15年業務經驗月入不到兩狗,這還沒考慮京都物價……

3樓:

能提這個問題,說明你可能只知道荒野之息。

哥們,Zelda 到今天已經32年了,你應該問問這些骨灰粉,他們心中的Zelda 有變化嗎?

4樓:老年維特

完全不用擔心這個問題,首先在品控的角度,主機上的塞爾達正作是老任第一順位的遊戲,在資源傾斜上甚至超過馬里奧,所以質量是完全不用擔心的。

從遊戲結構的角度看,荒野之息已經完成了最困難的結構性突破,新體系下並沒有時之笛系塞爾達那麼的依賴區域性關卡設計,反而是開放世界下需要巨大的內容填充量,所以這個時候吸收更多的關卡設計師,鍛鍊鍛鍊新人其實是挺合適的

5樓:渣蚊

塞爾達這個系列可能會迎來另一次轉型了。。複雜精妙的迷宮設計以後可能只能回前代反覆重溫了。

換了關卡設計師。能不能有青沼的功力還真不好說。。不過系列重心可能也完全從迷宮轉移到其他地方了。狂吹就是重探索。。

玩兒肯定還是會玩兒。不一樣的好玩兒。為什麼不玩兒。。塞爾達這個系列。遊戲設計重心改變。質量也不會出太大的岔子。這個是可以放心的。。

6樓:John Chen

哇……這必須蟹邀。

我肯定會玩。塞爾達傳說連核心製作人都換過人(從宮本換成青沼),更別提總監和導演等角色了。

(插個題外話,神奇帽子的製作人是竟然是稻船敬二!塞爾達這個IP到底吸引過多少人才參與其中呀……)

我覺得這個系列一直都能保持旺盛的生命力,和團隊一直都有新鮮血液密不可分。

更重要的是,這個團隊已經摸索出了協同工作和傳幫帶的優良體系。在荒野之息裡甚至還開發出了沙箱地圖和關卡設計的協同工作機制(去年GDC上團隊有分享這個開發故事)。

僅僅只是招募新的關卡設計師而已,完全不是什麼會影響團隊特質的大事。

7樓:文刀叉點

你知道麼。。。

去年封神的BotW,它的總負責人其實以前是卡普空的

https://zh.wikipedia.org/wiki/藤林秀麿

8樓:曹凡

其實多接觸幾作塞爾達就會發現每一作簡直天差地別。不同於一些遊戲一脈相承的傳統,塞爾達系列最大的特點就是天馬行空的創意和讓人想不到的全新遊戲體驗。也可以這麼說,塞爾達系列的傳統就是同乙個大故事框架下打破原有的傳統,讓人不禁感嘆「原來今年你是這樣的塞爾達!」

9樓:胡承蒙

題主的問題個人感覺稍微有些不太對,個人理解有新職位的招聘,是更大、更豐富的一種表現,跟更換的概念不同,所以後續可能會玩到新作,或者新DLC,有更新的玩法。

但是話說回來,荒野之息最大的樂趣,個人覺得是探索廣袤的地圖,關卡已經變成了一種輔助了,不知道後作會是什麼形態,但是肯定還早。

10樓:穆德虞

不知道原來設計師是誰... 不過。

只要遊戲出來了,即使換了設計師也不代表遊戲不好玩了。 肯定有質量保證的.....

所以... 只要我有錢肯定會繼續支援下去

11樓:楊複雜

講真啊,任天堂的各種遊戲,我從六歲之前就粉了。

現在15年過去了,她總是能比我預期的要好出很多來。

當然,我不知道這十五年間設計師換過多少,我也不敢說我還會繼續喜歡她多久。

但總歸,於我而言,這些都是最好的回憶,為情懷買單還不是合情合理?

對於同一條道路,大家各有不同選擇,而我會選擇買她丫的然後自己感受。

12樓:chris

塞爾達都換了多少次設計思路了還不是照樣玩。

就好像荒野之息雖然好但是說心裡話我並不喜歡荒野之息的大部分關卡設計,主要迷宮太水了。

相比之下我更喜歡時之笛和假面那種關卡設計。

13樓:小青年Stork

塞爾達傳說代表了……

不能說全部,起碼是一部分任天堂做遊戲的精神吧。

往小了說,比如被各位大神解析爛了的如何一物多用,如何引導探索的開發技巧。

往大了說,比如如何開動腦筋享受遊戲的快感的終極理念。

這些一脈相承的方法,運用在任天堂各個遊戲中發展至今,早就超越了單個遊戲本身。

起碼我沒還看到走歪的局面,所以在緊抓主體思想的同時,積極吸收外來各方先進思想。

只會讓我更加期待真正的Nintendo Switch版塞爾達傳說。

14樓:張乾坤

還是看成品吧。

即使沒原來的味道了,也未必難吃。

況且塞爾達不是靠缺了哪個核心製作人就不能活。

不會像忍龍沒了硫酸臉,合金沒了小島秀夫,逆轉沒了巧舟那樣,核心製作人一走,味道完全變了。

15樓:機智的楊老師

現在誰設計的?

ns剛入,不太了解任天堂的歷史(雖然我的第乙個主機是fc)

個人玩塞爾達的感受:關卡和神廟謎題已經比前作弱化了很多,基本上是開放世界探索為主,玩解密為輔的遊戲了吧。

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