刀塔中有哪些不合理的遊戲機制!?

時間 2021-06-01 19:23:08

1樓:楊文理

你問的是有哪些不合理的機制,所以這貌似是個「機制問題」,但你舉的例子卻是「意境問題」或「風味問題」( ̄ ̄)前者是為什麼這個英雄的傷害是魔法但是可以對bkb狀態下的英雄造成傷害一類的問題。後者是為什麼這個技能動畫明明就是一根普通的箭但是為什麼傷害這麼高一類的問題。所以你到底想問什麼( ̄ ̄)

2樓:鬼神子云

應該就是攻擊型別和護甲型別吧。這個概念是遷移自war3的,有一些單位有特殊的護甲型別,比如建築、炮車。在遊戲中簡單測試一下就會發現,有時候同樣攻擊打同樣護甲不同的單位會出現特別大的傷害差異。

而小小a杖後對建築傷害增加也是因為改變了攻擊型別。最坑爹的是,這個在遊戲中完全沒有任何提示。

3樓:長夜歌歌

所有射箭英雄的攻擊抬手與彈道。

有必要做這麼真實嗎?拉著弓走路不行嗎?你要拉弓就算了,各別的還要用手摸一下箭袋是怎麼回事?

然後這些英雄還是都非常需要補刀的後期英雄。

還有些5號位英雄補刀手感犀利得一逼,抬手短彈道快。

利益相關,剛剛一盤美杜莎被打成白痴。

4樓:洛克

遊戲更重要的是平衡,不是用現實中的經驗來套用是否合理。

比如末日這樣的英雄,視野比其他英雄視野大,更大機率先手doom到對方。會讓這個英雄無解。遊戲變得不平衡。

非要解釋,你可以認為末日這種種族的特性就是個高但是視野不大。飛行的英雄也可以這樣解釋,他們這種種族的缺陷就是跟別人視野一樣。

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