想跳槽進入影視後期特效行業如何?

時間 2021-05-07 03:02:50

1樓:影視後期丸子君

計算機專業,有程式設計經驗,看來已經有一定的邏輯思維和數學能力了;所以在初入行初學的時候不怎麼會因為命令順序,邏輯等問題所困擾,從這個角度來說,從事影視後期是乙個優勢。

至於你說的不太成熟,入行門檻低,這個是沒錯的。智力正常,有些許學習能力的人都可以進入這一行,然而門檻低並不意味著該行業上限低。做婚慶剪輯也算影視後期,做電影微電影剪輯也算影視後期,這兩者之間的差距和待遇自然不言而喻。

你通過各種方式了解這一行的就業現況,以及從業者對自身工作狀態的評價,這部分的了解是否有深度?他人的評價和認知能否和這個人的性格,生活態度所關聯?怨天尤人,對生活各種不滿的人,對任何乙份工作都不滿;對自身有規劃,喜愛這個行業的人,當然能夠更積極地看待自身所處行業。

這部分你還需要多了解,並且嘗試去剖析他們言語中的邏輯是否能夠講得通。

其次,關於青春飯,青春飯這個事情在大部分行業也都是存在的,用人方要求35歲以下云云。在影視後期行業,如果到了30多歲還在做很實際地操作軟體做製作的話,出路只有是做有相當量級的專案了,一線品牌的三維動畫,院線電影級別的特效,並且還要比其他人做得快做得好。不過有了工作經驗的積累,完全可以考慮去當乙個管理者,比如說美術指導,技術總監,創意總監等,更多是把控和跟進專案而不是具體製作了;也可以考慮當自由職業者,通過自己的人脈接一些私單,時間自由,專案也可以自己選擇,單子量大了也可以考慮成立自己的工作室。

其次,關於熬夜通宵的問題,的確有相當一部分製作公司對用人年齡有要求,主要考慮到高強度加班熬夜等,然而加班熬夜這種情況也是要具體到每乙個人的,每一家公司的。自身效率慢,來回出錯等等,那加班是肯定的了,這個是自身的原因。公司的接的單子多,甲方表達不清楚導致製作的時候來回去「試」客戶的想法等等,這是公司方面的原因。

然而並不是每個公司都是這樣,以我的從業經歷,普遍加班比較多的情況是在我個人剛入行的時候,以及每年年前的這段時間,熬過的夜乙個巴掌都能數得過來,大部分情況下還是正常點上下班,週末雙休。

關於說晉公升方面,總的來說是從執行者變為管理者,統籌專案,保證視覺效果,更多是把控的作用。或者是從執行者變為高階執行者,掌握相應製作體系的流水線,掌握高精尖技術,同時也有製作效率。總的來說,晉公升這一方面就是培養和體現自身的不可替代性。

2樓:這個名字不錯

我有朋友今年剛從江蘇一家影視後期特效公司辭職,準備跳槽到上海。據了解,他們那裡都是90後,幹一天腰受不了。績效工資看專案多少,基本工資主要看職位,初級藝術家5k,特技藝術家1.

9w,中間還有中級藝術家,高階藝術家。你要想乾到特技藝術家怎麼也要十多年吧,你看看你能不能適應得了。

另外,他們最討厭甲方要求修改鏡頭。

感覺你乙個計算機專業研究生,除非你是特別熱愛,不然不建議去。

你是如何進入 影視後期 行業的?它給你的工作與生活帶來了哪些影響?現狀如何?你對這行的入行建議是什麼?

看了全部回答,忍不住想答乙個。基於看完的感受 1.加班加成狗有同感 2.工資,嗯,一開始有點低,後面.看造化3.想發財很困難,溫飽可以 5.之前看程式設計師有個帖子說,不能自學學會的話,建議就不要進了,感覺部分適用影視後期,部分,因為有些藝考生確實入手軟體困難,培訓後發揮很好,畢竟功底在那,知識體系...

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