相對於電影 電視劇集等其他體裁,動畫和漫畫作品(以日本為代表)是否普遍過譽?

時間 2021-05-06 20:46:31

1樓:FortDA

入動漫圈沒有太久,所以僅代表個人觀點。

說實話很久前我也覺得動漫淺顯無內涵,但是後來入圈後發現與想象中不一致。

此圈中確實有神作,例如老虛和奈須蘑菇,雖然不否認有暴力血腥成分在其中,但有深度也有思想。

也有小清新文藝風,例如宮崎駿等人,看後能夠讓人心情愉快。

當今國內的電影圈缺乏深度內涵,一味的搞笑博人眼球,亟待提高。

希望看到更多更好中國產電影。

經典的國外電影確實挺好,真實三次元世界,深刻。

2樓:

直白點說就是連手撕鬼子都出現了,動漫裡那一點點小bug就不叫bug了

在這糾結一種建立在現實世界觀上的藝術形式和一種建立在虛擬世界觀上的藝術形式哪個更靠譜,奉勸一句,認真你就輸了

在橫店十個劇組九個打鬼子的現在,我們還能看見這麼多種的藝術形式已經是幸福了

3樓:文文

我認為不是過譽,除了為幼兒準備的那些低智商型別,大多數日漫都有著明確的中心思想,那些不專門搞笑的作品裡甚至深刻的刻畫出人生,在細節描寫上更是不輸電視劇集,電影。日本人嚴謹的態度使得其出品的動畫作品充滿生機,反正我從中明白了很多道理,學到了很多東西。

4樓:

小明家裡有乙隻肩高50公分的馬爾濟斯犬。小明覺得「太大了」。

小王家裡有乙隻肩高85公分的聖伯納犬。小王覺得「太大了」。

前者「太大了」有超格的意味。

後者「太大了」有在標準情況下就客觀認為是大的判斷。

如同題主的問題。三次元作品的立意和受眾與二次元的作品差距非常大。受眾預設的標準也自然不同。單從受眾批評的著眼點,來總結是否過譽。這樣忽略的變數實在是太多。

首先物件就不在同乙個領域。其次物件標準就自然不一樣。再者受眾的著眼點不同,受眾因為物件的定位希望獲取的內容不同。

受眾對批評點的邏輯苛刻自然程度不同。物件產生題主提及的該類情況的成因不同,出現頻率不同,與物件設定本身是否可以掩蓋有關,等等等等。

過譽無從談起。同樣物件的兩樣特定作品,才有機會用這個標準來進行判斷。

5樓:厭學少年許二狗

電視劇集電影都是真人,能給人一種代入感,你一不合理立馬發現與現實不符,易被察覺,而動畫是二次元的畫面,大家就不會過多計較,而且動畫本身就具有誇張性

6樓:zoye

電影和動漫不是一種藝術形式,雖然都是影視語言,可兩者的運作方式不一樣。電影看過就過去了,兩個小時享受到而已,如果能引你深思,對你有影響便是極大的成功了,或不定會有個粉絲團,開個貼吧,賣賣周邊什麼的。而動漫卻不一樣,不追新番的人一定無法理解從小學看到大學的動漫是什麼感情,是像夥伴一樣陪著你長大,這是任何一部電影都無法做到的。

也許是這種陪伴、這種依賴讓我們這些人明明知道劇情微坑也不會去計較。如果所有的動畫都像三次元一樣有邏輯,很理智,很現實,不荒誕的話那我們問什麼要看動漫呢?就是因為動漫敢想象,在這個世界裡有好多電影沒辦法給你的感受,你可以短暫的走進來不用考慮種種限制,你甚至可以成為劇情中的一員,我到現在都無法忘記昨天漫展的時候上千個陌生人一起合唱火影主題曲的場景T^T 不要再說動畫淺薄幼稚了,每種藝術都有她特有的表現方式,如果都一樣了還有什麼意思呢?

7樓:木易

因為電視劇集和電影題材相對於動漫題材來說更加求實,能更直觀的反應現在的社會生活等等。而動漫大多從世界到設定都是虛擬的。

之所以很多人對電視劇集電影的荒誕感到不解苛刻應該更多的是我們還是認為這是現實世界的故事,所以覺得不接受某些超出邏輯的荒誕。

動漫的話因為從看開始大多設定都是虛擬的,荒誕的事發生在現實中大家肯定會很不解,但是發生在本來就是虛擬的世界中,大家就會覺得可能本該如此。

而且對於很多看動漫的人而言,動漫可以滿足內心一種在現實裡找不到的完美,一種極致,正因為是虛擬的主角和世界觀,所以可以隨心所欲的去設定,去滿足大家的慾望。

其實電視劇集和電影中也有這種型別的,就是玄幻仙俠這些吧,也是重新設定了乙個世界,這種大家就會接受裡面的一些荒誕情節,不會有人去指責「魔戒」裡面為什麼會出現那麼多不是人的物種,「哈利波特」裡面魔法師產生魔法的原理之類的。

對於動漫,電視劇集和電影我個人覺得並無什麼優劣之分,都是滿足大家精神生活的一部分。更偏愛哪種只是個人的喜好問題了。

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