如何評價楊超越杯程式設計大賽初賽前十名(即決賽選手作品)?

時間 2021-05-06 19:39:51

1樓:Hillside Hung

從開始一直比較關心目前排第二名的智慧型燈牌專案。

這個專案的難度在於

1。 從簡單硬體到軟體的全棧打通。

這邊在演示看上看已經沒有問題。

2。 網路擁堵問題。

3。 同步問題。

後兩個問題會在大量燈牌並行的時候會比較突出,直接關係到策略選擇和開發深度問題。。。

所以希望在決賽直播能看到至少 64*32 (按超越每場團票2000計應該可以達到的解析度)這樣的大型陣列,內容有3~6個動畫片斷,這樣的完整演示。

2樓:遠征

108號,超越粉絲大資料平台,網際網路專案的獨苗,從各角度,多層次地抓取,分析,展示超越妹妹粉絲的資料。乙個面向未來的產品,請大家多多支援。

3樓:AvatarHU

首先自明身份:Unity3d遊戲開發,村名曾參與過6款大型手遊開發。

可能遊戲行業做多了,對於遊戲不是很感冒。

1: 超越傳說這種ARPG遊戲做的好玩需要很多人力和時間,可以預見成品出來後遊戲內容一會就玩完了,熱度也就過去了,但好在畫面還行,當個門面還不錯。

2: 智慧型燈牌很棒,以後如果還有演唱會,想想就美…… 就是不知道硬體貴不貴。

比較遺憾的是反黑專案,YCY Dance,2048沒進前十。

反黑專案感覺對超越還蠻有幫助

YCY dance專案非常有意思,bug也多

4樓:ygbsss

加一句:以後的比賽如果仍然有這麼多「福利」,就應該重視:專業、公平、公正,這些方面了,不能做為單純的粉絲活動對待了。

1、除了職業區別,程式設計師也是人,依然有世俗的一面,沉浮於社會,在利益與技術之間能很好平衡的人,真心不容易,「進取心」從某方面看與「不擇手段」界限也有一定的模糊區,但想想小羊的選擇,也不算什麼。

2、進入前十的作品,先恭喜了,經過努力獲得肯定,無可非議。有些許質疑,爭議、遺憾,都很難避免,問心無愧即可。關鍵在於未來前進的方向,是繼續堅持初心,還是選擇利益最大化。

3、大賽只是乙個平台,「楊超越」也只是這個群體的中心,外面世界很大,未來也很遙遠。成功與未成功的作品也只是乙個「剛開始」,俺主要投了偏粉絲群體的專案,僅認為第一屆嘛,先幫助下內部解決問題,結果也無所謂,燈牌也進了,是乙個比較易實現及把控的作品,其他什麼「反黑、官網、百科,萬花」如果確實有需要,仍是可能實現的,具體效果未來也能知道。

4、一些與「楊超越」或群體關聯不緊密的專案,能參與進來,也是「友軍」,互相捧場,進入前十的未來能多切合一下「楊超越」這個中心,粉絲群體也會有回報,不能也無所謂,畢竟也是從大賽出道的。

沒有進入前十的作品,也不必沮喪,盤點一下,是否有所收穫,未來仍然可期。

5、一些遊戲類作品,能多包含一些「楊超越」元素進行推廣宣傳,當然更好,因為各種原因無法包含太多「楊超越」元素的,也無所謂,能在未來成為乙個好遊戲,記得介紹一下「楊超越」以及這個群體,這個大賽,也是好事。

對於因大賽風雲際會,而波濤洶湧的粉絲群體,也別患得患失,只是乙個意外走火的活動,還是第一屆,別糾結太多,小羊將「大明星」生活視為工作,認真去做,即使經常有些小插曲,結果仍是很好的,粉絲們也要「學以至用」啊。

此至,不扯了,貼大賽之前俺的幾句回答:

個人認為的比賽初心:舉辦一次以「真誠、平等、交流」態度的技術交流活動,組織「楊超越」程式設計師群體形成更緊密的技術研討群體,一同進步,互助互利,放眼未來,不拘小利,傳播正能量追星方式。

個人認為的比賽意義:自發組織的,突破行業束縛的,以「楊超越」為紐帶,「技術精神」為態度,群體「反樸歸真」合作嘗試。

個人認為:一次成功的比賽並不能說服「技術圈」,只有一支粉絲技術團隊用實力,在未來不斷優秀,才能讓孤傲的圈外技術人士認真審視「楊超越」。

5樓:失意的偵探

這就必須要說下我一開始看到的這個結果:

YCY Dance Now怎麼跌出出道位了?那樣第一怎麼沒跌呢?

落選的反黑平台還會繼續吧?

養超越沒玩過,但好像其實有很多人開始玩了?

然後我幾天前反對的越芽專案怎麼變成wj了?

(這幾天大家的關注點可能都在YCY Dance Now這,而我都在月芽這個專案這。因為怕打草驚蛇,只好不指明反對這js。因為他後期改了名字和宣傳可能還跟我有關。

請被騙去做苦力的月芽村民快醒醒,你們被js利用了!)

我們好像太晚開始檢測投票了

看到清票結果後,覺得新排名還是挺公道的

6樓:風子

由於比較早從貼吧知道程式設計大賽,一路感受了三月初的激情和歡樂,獸獸、超越下場,貼吧知乎微博各大熱搜。

現在說點想說的話吧。具體遊戲和名次就不說了,有很多分析。從初投票開始,這幾天感覺有些參與者沒有了剛參加時的快樂,據說今天有些隊伍各種原因沒進前十,或名次不夠理想已經解散了。

有些可能還存在一定的紛爭,這很自然,每個人都是辛苦用心做出來的,結果卻不夠好,傷心難過而已。

程式設計大賽實質上仍然是大部分粉絲的自嗨行為(雖然出圈,熱度很高),如同小孩子玩家家(比喻不一定合宜),初衷是以超越為中心粉絲自發的活動之一,與早前的辯論賽?遊戲比賽、唱歌比賽性質是一樣的。小孩子玩家家圖的是啥,純粹的開心快樂而已,我想程式設計大賽開始的初衷就是這樣的。

傷心難過了,沒事,擦乾眼淚,明天繼續前行,人生很漫長!這次程式設計大賽對於參與其中的人來說既是難得的一次社會活動體驗,也是一次美好的回憶。

結果重要嗎?真的不重要!

超越第一比賽第二!

而超越是什麼?是快樂!

超越一直帶給我們快樂!

所以,你應該笑一笑!

7樓:

遊戲類太多,實用工具類太少。

最後一天某些作品票數變化略大。

對自己pick的ycy dance now,智慧型反黑平台未能進入決賽感到失望。

8樓:金吉小貓

我是超越出道記--我們仍未知道那天所看見的村花的名次的隊長, 我們進入決賽的排名是第五名.

"我是全村的希望"

"能不能就是給淘汰的人抽個手機什麼的"

"我想再給我的粉絲們唱多一遍, 用全力去追~"

"而我只是憑著一點絲氣, 或者有一些幽默, "

"這個世界上很多運氣會分給每乙個人的, 你這次可能沒有那麼幸運, 可是下一次, 你一定會比別人更幸運的"

我們的原策劃位址在

超越出道記策劃草案

因為時間緊張, 很多原定的原計畫的東西都還沒有實現, 因為我們是比賽中的唯一的音遊遊戲, 我們現在的工作重點將會放在音遊部分.

關於更多我們專案的開發故事, 可以看下面的回答超越杯程式設計大賽上會有哪些好的參賽作品?

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