為什麼感覺有佐助參與的戰鬥都十分好看?

時間 2021-05-06 17:22:35

1樓:

因為佐助技能多不是鳴人那種....反正我血多藍多耗死你的型別,那種戰鬥有點讓人煩躁。技能多意味著什麼?

資源配置、動腦。就像是戰略遊戲中時間點很重要很緊張要立刻做決定一樣,另外佐助戰鬥智商也的確很高看著自然緊張且爽。越級挑戰一是緊張二是他是那種戰鬥中會思考會成長用新技能的忍者所以驚喜就大,看他越級挑戰成功自然也就比較爽。

其實只要是技能流應該都比較好看,可惜目前的技能流忍者有的短板太明顯了,比如卡卡西缺藍。。

2樓:東四

首先,佐助本人就十分好看!(咳)

二是,正如大家所說,佐助招式豐富多彩,而且動作舒展,大招酷炫。

三是,佐助的戰鬥過程型別多樣,敵人種類多樣,跌宕起伏。

四是,佐助戰鬥會加智鬥過程。

五是,佐助一開寫輪眼,眼裡流血,特別有種悽慘悲烈的美。

六是,佐助的戰鬥都特別拼命,不顧一切。特別狠。

七是,佐助不廢話。

3樓:1111

感覺佐助就像科比戰鬥靠技巧技能豐富而且性格比較偏執經常打艱難的戰鬥(類似科比的強投)加上姿勢帥(長得帥)觀賞性好

鳴人就像詹姆斯進攻技巧相對單一但是比較賴皮而去更依賴身體天賦姿勢相對僵硬加上經常依賴場外因素(鳴人嘴遁詹姆斯抱團) 觀賞性差一些

4樓:lucky

其實那魯頭和啥是gay就像龍珠裡的兩個賽亞人一樣。

卡卡羅特是武道家,他的戰鬥模式很靈活,借力、繞後、活用技能、做出一些「多餘的動作」(維斯語),打得興起,就當眾翻幾個空心跟頭。

而貝吉塔是弗利薩軍的戰士,戰鬥理念就是我比你的氣彈大我就能贏你。所以龜派氣功可以轉彎可以推進可以滅火,而加力炮就只能煳在敵人的臉上。觀賞性也很差。

火影裡面的兩位正好相反,不高興啥是gay同學的戰鬥場景連貫流暢,不管是中忍考試的豪龍火之術還是左右戰的麒麟,他的每乙個動作都不是回合制的。

而沒頭腦的戰法是從靜到動的,在對手對付分身時,他的本體其實是相對靜止在那裡做準備的。如果我們把分身也看作鳴人,那他的戰鬥就不夠連貫(打著打著大招突然出現),如果分身和本體分開看,本體就相當於乙個需要蓄力施法的炮台,觀賞性自然大打折扣

5樓:雨下一整晚晚

簡單概括來就是

能動手就不bb;

該補刀時就補刀;

技能酷炫花樣多;

戰鬥活用忍體幻。

除了清小兵以外,基本上都靠腦子進行戰鬥,忍術體術幻術靈活運用,花樣還賊多。

最重要的是,他是少有的,火影忍者裡擁有三次元想法的角色而且不從上帝視角看的話,sasuke的每場戰鬥結果都很難預料,能帶給讀者強烈的好奇感(除了打團藏一戰)

反觀naruto,由於前中期有著九尾的存在,嘛,反正打不過的話可以爆九尾的嘛,無形之中降低了讀者的期待值,也降低了新鮮感。

九尾這掛設定太強,不好寫啊。

6樓:雲間月

全靠鳴人襯托,

鳴人戰術: 影分身送人頭+無傷螺旋丸+無敵嘴遁+童年回憶,實在不行暴九尾。

來來回回兩三個招式用幾百集。

看著真特麼難受。

7樓:水街

因為在佐助專屬的登場bgm(弗拉明戈結他)響起的一瞬間,可以真切的感受到佐助身上天然無害的那種炫酷狂拽吊炸天的感覺。此外,話不投機半句多,上來刀劍上見真章,真槍實彈的忍者決鬥有誰會不喜歡呢,不像某鳴,開打前後先bb一通,說到你都快忍不住質問蒼天了。

8樓:麒麟

佐助的戰鬥風格,遇神殺神,佛擋殺佛,不口遁,也不接受口遁,些許停頓也是在分析戰術。

太子打架,簡直抓住任何可以口遁的機會,還要配上童年盪鞦韆的回憶殺,打得過口遁,打不過還是口遁。尤其鳴人打帶土輪流口遁,輪流回憶,我尼瑪。

9樓:流浪

因為如果鳴人不帶主角光環,沒有那麼逆天的bug,就那份衝動,已經把隊友害死無數次了。我完整的追完了火影,後面越來越討厭鳴人,雖然整部劇灌輸的價值觀也沒啥問題,但是我超級討厭那麼衝動 ,不顧同伴的人,還一直嚷嚷著要保護同伴。

10樓:次世代戰士

本人也喜歡佐助,佐助在忍者學校裡就是尖子生級別,而且戰鬥才能也很強,和鳴人一樣一路開掛的節奏,也很有自己思想,不人云亦云。而且顏值擔當。

11樓:

的確很好看,體術忍術幻術穿插,打得很有條理,無論是試探性攻擊還是殺招都是目的性十足,戰鬥風格不拖泥帶水。另外人長得帥,配上太刀草雉,加雷火兩種體系,逼格滿滿又很飄逸(尤其是雷,可能是我比較偏好,其他的雷系角色如御阪美琴艾尼路也是一樣,給我的感覺能力中二炫酷又沒有浮誇感)善用各種手段而且會搞偷襲,有點像獵人裡的西索,如果他再不擇手段一點就是我理想中的完美忍者了

對我而言美中不足的是他沒有一路黑到底,到最後和鳴人聯手,起碼從觀眾角度已經算洗白了。追疾風傳一開始就很期盼他貫徹自己的中二理念,一路黑下去最好中間能殺了小櫻(非黑)成為大boss,最終敗給鳴人在走馬燈中回顧第七班的過去。從觀眾角度的「洗白」真的挺毀反派形象的,包括且不限於長門,帶土。

12樓:

拿鳴人來和佐助(戰鬥場面)對比,兩人最直接的區別在於:鳴人話多,佐助話少。

鳴人打架的三個特徵:

1、套路相對單一,偏向於莽,這基本算是日本戰鬥漫男主的標準型(大多都是)。

2、沒事就會嘴遁,往往打了沒多久就會開始跟你扯淡。

3、通常都是開局劣勢。

以上種種,導致我們看到鳴人的戰鬥一般都是這樣的:

開始打架——莽——打不過——繼續莽——還是打不過——嘴遁——雖然還是打不過,但敵方受到精神攻擊——戰局逐漸反轉

佐助的主要特徵是:

1、全面發展,沒有明顯短板,而且還有特長。類似於乙個肉搏能力強的近戰法師,啥都會,啥都厲害。

2、人狠話不多,能打就少BB,能下狠手通常不太留情。

3、戰鬥通常不會劣勢,尤其是叛變之後。

以上種種,導致我們看到佐助的戰鬥一般都是這樣的:

裝逼出場——耍帥,淡定放狠話——開始揍你——邊耍帥邊揍你——往死裡打——贏了

雖然有時也會打不過,但即便打不過佐助也很少多BB,先乾了再說,這就讓佐助的戰鬥變得非常流暢,不會被過多的對話打斷。

歸根結底,鳴人的戰鬥相對套路單一,而且沒事會因為嘴遁而打斷戰鬥流暢性。但佐助套路相對豐富,而且目標明確且純粹,下手狠BB少,戰鬥流暢性高。

觀眾看到的所謂的「精彩」,其實更多還是指的是「是否看到自己想看到的」,很多時候觀眾可能就是想看打架,你鳴人同學在那裡BB個沒完那豈不是影響戰鬥流暢性了麼?反觀佐助人狠話不多,很容易讓觀眾看到想看的內容。

13樓:黑暗之手

這問題太容易回答了。

火影兩大主角

佐助和鳴人

佐助的戰鬥花樣百出,體術,幻術,忍術,忍具……再看鳴人,紅燒丸子,四喜丸子,豬肉丸子,反正就是各種丸子還用解釋為什麼佐助戰鬥好看麼

14樓:stranger

展現天才的操作呀, 普通忍著的成長之路應該都得這樣通過實戰不斷發掘自己的戰鬥方式優劣。 你讓佐助想名人那樣體內有個尾獸龐大查克拉反而無聊。。

15樓:零度向前

佐助基本都是越級挑戰,但又越的不多,而且佐助不是打新角色就是讓老角色露底牌;再加上佐助是全面技術流,戰鬥中有技巧有策略。

這種戲當然好看了。你喜歡看虐菜的戰鬥嗎?一招秒很無聊啊,總得雙方有來有回吧。你喜歡看老一套嗎?不想來點新的?再者靠著血厚防高,一力降十會戰勝對手那套也看得很無聊啊。

16樓:舍予

因為佐助逼格高啊哈哈哈,佐助的戰鬥風格很華麗的。宇智波族的天才戰鬥風格都很華麗,還有佐助不愛嘴遁,能動手的絕不bb,這樣會好看很多。

17樓:求道者

從目的方面來說,佐助大多是以殺死對手為目的,不會想要說服誰,出招穩準狠,鳴人卻不是。

從戰鬥形式來看,佐助忍體幻多術結合,特別是雷遁加刀術相當華麗。鳴人通常是影分身加螺旋丸(手裡劍),看多了容易惹人厭。

還有一點乙個答主已經說過了,佐助通常越級打怪,不容易產生開掛感,甚至偶爾被吊打,富有真實感。

18樓:Hirogawa

補充下,回顧了一下之後發現,其實佐助戰鬥好看和漫畫、動畫節奏也有很大的關係。

佐助捅大蛇丸前面,幾乎一整話都是大蛇丸和兜聊佐助過去的事,結尾佐助才出來下手,然後下一話幾乎全部都是大蛇丸的回憶,快結尾了才告訴結果;

佐助打鼬大概用了三四話的樣子,第一話是佐助走過去,鼬一邊等一邊回憶;第二話是幻術交鋒+鼬講過去的故事;然後再是認真的對戰,佐助破解月讀天照並且為麒麟做準備;然後插播了一段佐助第二天回家發現空無一人的回憶,接著才是使用麒麟,面對須佐,耗死鼬。

佐助打奇拉比只有一話,開頭也是對持,雙方嘴炮一番之後很快就開始打鬥,佐助開始略占上風搶回斬首大刀,奇拉比開始認真玩七刀流。這裡得誇一句TV組,七刀流的作戰表現得相當不錯,而後面奇拉比對穢土鼬就表現得太讓人失望了。之後的表現也可圈可點,比的尾獸衣模式+完整八尾、佐助的新幻術、水月的新形態、香磷的回血、重吾的同化。

佐助使用天照的時候插了回憶,就是這一戰三人救他的事,而且很快,還用ppt的形式回憶了下第七班,就這一點。

佐助打團藏有兩話,開頭嘴炮一番開打,一直打到最後團藏被捅了才開始回憶,而且不在這兩話中。

而其他人呢?

鳴人的戰鬥基本上都是吃癟、回憶、變強、反殺,佩恩一戰好一點,但是如果你看鳴人回村那一話,你就會發現雖然鳴人開頭就到了但是那一話大半部分都是在說佩恩超神羅之後木葉眾人的反饋,好不容易兩人開始嘴炮了,綱手又站出來了。

不死二人組相關的兩場戰鬥漫畫還好,TV組給整的又長又那啥,比如給阿斯瑪加了個怪怪的技能、強行讓阿斯瑪因為救鹿丸被擊中、強行插入原作沒有的而且不是很有趣也沒多少用就是拖時間的回憶。

所以節奏問題很重要,佐助的幾場戰鬥裡節奏就很好,要麼是大段回憶,回憶完了再打架;要麼是比較短的回憶,而且插入的位置再雙方交手回合結束的對持狀態。前者觀眾知道都是回憶,所以問題不大;後者在一段高潮後插入,可以看作是乙個過渡、鋪墊,觀眾也不會厭惡。

我懂得,因為我也比較喜歡佐助的戰鬥。

佐助藍量有限,所以得精打細算,前期寫輪眼也只是乙個輔助工具,沒有明顯的外掛程式還是得踏踏實實的用忍體幻。

具體到打大蛇丸、迪達拉、鼬、團藏,那可是火影裡標準的戰鬥方式,互相試探、摸索、找出缺點,忍術的種類也多,自然就很好看。而且佐助總是越級打怪,所以開掛的感覺不明顯。

對比下鳴人的戰鬥風格,就是很簡單粗暴的,畢竟血厚藍多,就是打持久戰,第一次看感覺還行,之後回顧的話總覺得長的繁瑣。不過也有例外,那就是佩恩一戰,因為這個時候的鳴人主要使用仙術,查克拉變得有限了,分身數量也得限制了,所以得動腦子打架。所以鳴人vs佩恩就顯得很好看,不過等到他爆完九尾和天道單挑的時候就又恢復了原來的戰鬥風格,就不太好看了。

按男一男二分別是沒頭腦和不高興的說法,男一的鳴人作為沒頭腦戰鬥要體現熱血和永不放棄之類的正面精神,男二的佐助就沒有這個任務了,特別是脫離木葉之後就用不著那麼熱血那麼Sunny了,戰鬥起來自然就很酷很有觀賞性,雖然代價就是免不了吃癟。

《火影忍者》中,為什麼有關佐助的戰鬥都刻畫的非常詳細,而關於鳴人的戰鬥就顯得有粗糙了?

Remisblue 鳴人技能 1.強化模式 仙人模式 九尾模式 六道模式 2 影分身 3 螺旋丸 手裡劍 4.逆 後宮之術 佐助技能 1 手裡劍 2 千鳥 流 3 劍術 4 寫輪眼 幻術 看清對方結印 5 天手力 6 天照 7 加具土命 8 地爆天星 9 永珍天引 10 麒麟 11 強化模式 虛佐能...

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