有哪些你以前覺得很爛的遊戲,後來讓你覺得 真香 ?

時間 2021-05-31 22:34:57

1樓:阿斯布斯

《我的世界》是真滴香...

以前看到同學玩《我的世界》,我:「???這個遊戲看起來沒多大意思啊,還全都是方塊」......

一直到前幾個月閒著想試試,「泥土*64」好了,夜裡就把自己墊到天上休息吧,然後第二天下不去了=_=???怎麼這麼多殭屍跟苦力怕......勉強知道要怎麼玩了,去下礦洞,「這都是什麼聲音,怎麼一會兒乙隻殭屍的聲音」,「前面也太黑了,插火把,!!!

炸了!!!」

玩了之後感覺《我的世界》這種遊戲看別人玩完全體會不到樂趣,還是要自己玩才能「真香」

2樓:一般路過戰雷玩家

kenshi,中文翻譯為劍士。你可以在這個遊戲裡想做你想做的很多事(除了搞基)。遊戲背景為廢土,玩法簡單,一點都不血腥(確信)

3樓:英雄情淚山河

逆水寒。

以前老是在網上看到別人說逆水寒怎樣怎樣,然後我真的就覺得這款遊戲肯定不咋樣。

但是就在今年,不是因為疫情嘛,在家很無聊,我高中同學就讓我跟他一起玩逆水寒,我說:不,我不要。然後他就給我解釋了一堆,說讓我自己去看一眼就知道了。

我聽他叭叭叭了整整三天,加上我真的太無聊了,而且那段時間逆水寒不用點卡,就去試了一下。

嘿,玩了幾天之後,真香。

其實自己親自去感受之後,就會發現,這遊戲根本就不是網上說的那樣不堪,遊戲很流暢,劇情也很好。除了需要的空間比較大,就沒啥可吐槽的了。而且現在官方不是出了乙個鹹魚系統麼,需要的空間也小了。

現在我終於相信朋友說的話了,有些事情還是需要自己清醒的去判斷真假。害,之前是我狹隘了。

4樓:李岑

俠隱閣吧, 對中國產單機就像對國足一樣心態,試玩之前沒當回事, (這俠隱閣,《不玩也罷》) 玩了之後發現還挺好玩的養成系統不錯, 戰鬥一般, 但已經有吸引人的本錢了,玩完發現還只有第一章,還想玩。

5樓:

仙劍奇俠傳,我了解遊戲的時候全網都在罵仙五,都說北軟做的差,大概一兩年前深入了解了一下,發現北軟確實有當時的難處,五前仙六劇情也不差。最後,仙三遊戲是真的好

6樓:

最終幻想X

即使知道這是一款很老的遊戲,但是剛開啟的時候還是感覺有些受不了這種充滿年代感的畫質。

開場動畫,一群人圍坐在篝火前,憂傷的BGM響起,讓我對這個系列產生了一些疑惑。因為之前只玩過FFXV,看過系列電影,我對這個系列的印象就是在絕望的世界中尋找希望的那種帶著個人英雄主義的熱血,非常的積極向上。但是這開場CG如此悲傷,甚至帶點絕望,讓我有些摸不著頭腦。

(後來隨著劇情推進才慢慢理解了)

一進入戰鬥狀態,玩過FFXV的我在挨打的時候第一反應就是閃避和格擋(剛開始還沒玩明白戰鬥模式),後來才反應過來這遊戲的戰鬥模式與小時候玩的口袋妖怪的那種回合制一毛一樣,而且當場上人物死亡的時候不會像口袋妖怪那樣自動替換為場下的人物而是直接死亡,然而主線幾個boss又極為強力,各種秒殺技,簡直讓我感受到製作人滿滿的惡意。

還有人物強化的模式靠走盤,作為乙個萌新真的是玩得一臉懵逼,因為如果路線選擇不正確,在推進進度前沒有學會關鍵技能就推不了,只能回頭慢慢刷等級再走盤。

但是這劇情

真香(尤娜i了)

(無劇透)

被稱為劇情天花板的FFX中幾個名場面讓我乙個鋼鐵直男感動得想哭。即使以現在的眼光來看這劇情也並非是完美無瑕,在一些情緒的轉折點上仍然有一些不自然的小瑕疵(也許是文化差異讓我有些理解不了),女主也多少帶點經典日式聖母的臉譜。但是整個劇情非常的完整飽滿,最後的結局堪稱經典,帶有那種殘缺的美。

每個人物的性格塑造雖然多少也有點明裡暗裡地貼標籤,例如給露露貼的標籤就是愛生氣(雖然感覺在劇情中也沒有表現出來這一點),但是在劇情推進過程中,並沒有一味地將人物臉譜化,而是從各個角度去塑造人物的感情,每個人在各自的立場上有不同的情緒反應。從世界設定上來說,從玩家的角度看,不知道為什麼設定上是毀滅一切城市的boss會任由耶朋教的大本營發展成乙個大城市,還有路加那種繁華的城市存在;但是從設計人的角度看,沒有城市無疑會讓地圖玩法單一,並且無法支撐遊戲中的小遊戲——水鬥球存在,由於水鬥球在劇情裡的重要地位,遊戲中不可能放棄水鬥球這一小遊戲。

說到小遊戲,這遊戲裡的小遊戲真的是充滿了製作人的惡意。想拿白金獎盃得肝200小時以上,但是成就到手之後是真的滿滿的成就感。總體的遊戲設計理念真的非常具有時代感,在同時代的遊戲中能感受到很多相通的東西。

7樓:納爾格

英雄無敵5

在育碧接手魔法門系列以後我一直嗤之以鼻。覺得不是NWC做的英雄無敵就不叫英雄無敵,覺得三代才是真經典.......

後來工作實習自己租房子住,因為住的地方沒有網路,只能玩一些單機(那會steam國內還不流行,大家基本都是玩盜版),於是拿起暗黑2、英雄無敵5每天晚上下班以後打發時間用。這其中最讓我驚豔的就是之前噴的英雄無敵5了,尤其是進城時候的3D動畫,讓長期只玩過3代的我不禁讚嘆「太華麗了」。

技能樹(輪)系統,種族技能,兵種公升級2選1——這些東西就足夠我研究好久了。瘋狂打臉自己「三四代之後無英雄無敵」的想法。尤其是種族技能的加入,使得每個種族都有了圍繞種族技能的不同玩法核心(當然這樣也有問題,這會導致某些種族的玩法選擇基本都比較單一且套路化)

當然,你要說5代有沒有問題?那當然還是有的,依舊不怎麼平衡的種族、官方圖太少,以及後期圖比較卡等等。但總之,瑕不掩瑜,我覺得5代是不亞於3代的一代,可以想見育碧剛接手的時候還是對這個系列很良心的——當然,別提五代之後的作品,這個系列就當它死了吧...

有哪些開始讓你覺得無聊的句子後來卻覺得很喜歡?

一驢當先 細細品味,後來覺著很經典 放棄該放棄的是無奈,放棄不該放棄的是無能 不放棄該放棄的是無知,不放棄該放棄的是執著。還有一句視為經典 知道自己不能做什麼,比知道自己能做什麼更重要。 1.和你們這些少爺不同,我們光活著已經竭盡全力了。銀魂 2.當你想要去批評別人的時候,你要記住,這個世界上,並不...

有哪些你曾經覺得很酷現在覺得很low的行為

李氏阿大 你們有沒有 當著全家人的面表演鎧甲勇士變身的樣子?嘴裡高喊著 帝王鎧甲,變身!邊說邊用嘴巴模擬變身音效 呲 將!的那種?當時我是真覺得酷!現在 別攔我,我想死 我初中覺得自己很社會 罵髒話不好好站坐沒事打打小架手上畫點東西當文身現在覺得好low啊 尤其是罵髒話和儀態不好 形成了習慣 我乙個...

有哪些大眾覺得很美但你覺得很醜的明星?(國籍不限)?

我搜過來答,無處發洩。我來答。我來答,對於國內幾個不能欣賞,楊超越,臉莫名很大,時五官小麼。那個叫鞠婧禕的,為什麼鼻子這麼大,感覺鼻子超硬一條,營銷太可怕了,這倆真被誇上天了,我他媽一點不能欣賞,還不如歐陽娜娜,歐陽娜娜長得天然一點,舒服圓潤一點。人和人之間審美差異真大。我比較喜歡日本小松菜奈新恆結...