一部好萊塢大片要渲染多長時間?

時間 2021-05-31 21:52:39

1樓:瑞雲渲染Renderbus雲渲染農場

如果乙個鏡頭下來,每一幀畫面差不多,同樣的硬體條件和設定,整體渲染時間可以像題主這麼估算

但是如果放到渲染農場,渲染使用的時間就不是簡單的線性疊加,因為如果一千幀畫面同時交給渲染集群進行計算,渲染時間就從20萬天變成200000/1000=200天, 一萬幀畫面同時交給渲染集群計算,渲染時間=200000/10000=20天

當然這上面只是乙個簡單的估算,即便是相同的硬體,每幀的渲染時長還受畫面複雜程度,光照等因素的影響

2個小時的電影,想必很多畫面複雜程度不同,所以具體渲染時長會和題主估算出來的時長有所差別。

以上補充乙個有趣的資訊:

為了渲染《阿凡達》,維塔數碼動用了占地10,000平方英呎的伺服器群 。其中有4,000臺伺服器,共35,000個處理器核心。單機渲染一幀的平均時間為2小時,160分鐘的影片, 整體渲染時間需要2880000小時,相當於一台伺服器要工作328年!

但是用數千台伺服器乙個月可完成渲染。

Renderbus雲渲染農場-海量機器雲渲染平台

2樓:灰太狼

不是這樣的,渲染一幀有時候確實需要很長時間,但是用的時間開銷並不是簡單的線性疊加,說白了,並行分布式計算,十幾幀幾十幀同時交給伺服器群進行計算,再說白了,雲計算的應用

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