為什麼遊戲的名字以四個字居多?

時間 2021-05-31 13:18:22

1樓:無聊玩自爆

首先:這個和中文平仄發音有很大關係,平仄發音順口,以至於誕生的許多成語都是四字,因為這種平平仄仄的發音不僅記憶簡單還tm順口,從日常的好加油口號,到唱歌作曲都是這樣,軍訓喊口號都是121 121,而不是12 12 12這樣去喊 ,關鍵還是發音習慣造成了行為習慣,去年有款遊戲叫和班尼迪一起克服困難,最後還不是叫成了掘地求公升。

其次:你說的這些遊戲大部分是外國遊戲翻譯的,這些是翻譯組的鍋。

2樓:DeadRebirth

真的是朗朗上口。不然為何四字成語會流傳至今。

另外就是四個字的名稱或者簡稱足以代表一切了。

所以既朗朗上口又能概括遊戲內容,隨大流了唄。

另外 被大家所能掛在嘴邊隨口就能說出來才是最重要的。

大家喜歡的才是真的好

當然你要在後面加上個yjj

那可就更順了

比如心態炸了yjj

士兵妻六yjj

只是弟弟yjj

心如死灰yjj

點個外賣yjj

一天不說我就難受

3樓:周知

首先,中文來說,雙字是最優解也最容易記憶和日常口頭使用。

你看最初的網路遊戲都是《傳奇》《奇蹟》《千年》《龍族》《精靈》等等雙字詞,主要就是為了易於傳播。——因為單機遊戲對口頭傳播的需求不大,所以比較沒有規律甚至字數很多五字六字的都有。

然後遊戲越來越多,要取乙個雙字的並具有獨特性的名字已經開始不那麼容易了。為了獨特性,字數必然增加。而三字詞其實在中文中很少見,更多的是2+2的組合詞。

這種2+2的組合詞,在日常使用中往往可以拆開變成雙字詞,這是三字詞辦不到的。比如:《魔獸世界》——魔獸,守望先鋒——守望,爐石傳說——爐石,紅色警戒——紅警,反恐精英——反恐,劍俠情緣——劍俠,夢幻西遊——夢幻……

英雄聯盟是失敗案例,單獨拆開英雄和聯盟都不具有特色性,英聯又太繞口不知所謂——還以為是英國聯邦。

另外,由於中文的成語的存在,四字詞看上去天生就好像更有文化感(好像而已)。不信你試試,每句話四個字四個字的說,別人包以為你裝13想打你。

4樓:

這麼說吧,這是中國中小學那一套作文多用四字成語就是好文采的呆板偏見,以潛意識狀態,在廣大耿直理工男熱愛領域廣泛存在的最好體現。

5樓:胡說險世

因為朗朗上口,好記憶。

我再舉幾個例子。

仁義無雙總司令

蛋大如斗黃旭東

大慈大悲孫一峰

慈善賭王孫一峰

超級三萬孫一峰

狗哥巨大劣勢!

狗哥面如死灰!

狗哥陣型很差!

狗哥且戰且退!

狗哥進退維谷!

狗哥無路可逃!

狗哥被追獵跳臉!

狗哥虛空爆敵!

哎呦!狗哥居然打贏了

為什麼大家會吐槽起四個字名字的孩子?

閒人一野鶴 因為大多數四字名字都不被常人所接受。名字伴隨著我們的歷史,在傳統觀念裡,名字要麼是單字,要麼是雙字。就算是複姓,四個字的名字大家都會認為是正常的。而單姓四字名,名字就變成了三個字。中華文字本來就博大精深,四個字更容易讓人浮想翩翩。舉個例子 王者榮 這三字組合一起說是乙個名字也未嘗不可,倘...

你最喜歡哪四個字,為什麼喜歡

阿彌陀佛小助手 本來我想寫六個字的,但如果是四字的話,我最喜歡 阿彌陀佛 四個字。我每天專稱南無阿彌陀佛,在我去世之跡,阿彌陀佛會來接引我,去西方極樂世界,有阿彌陀佛,我不用擔心我的未來會是怎樣。越念佛,越是真切感受到自己的罪惡深重和阿彌陀佛的大慈大悲。按理說,我乙個受阿彌陀佛救度的凡夫,應該不多求...

世間最溫柔的四個字是什麼

蘇戈拉底 溫柔是一種太過於抽象的東西了,很難用簡短的語言去表述表達,它的概念是流動的。如果硬要說的話,我更傾向於 似水流年 吧。雖然看起來有點俗有點過時,不過上善莫若水,歲月唯靜好,就足夠溫柔了。 呦呦 我還在這 他的這句話我記了好些年。那年我們高一,文理尚未分班,是同桌,關係不錯,我是語文課代表。...