一部動畫的好壞由什麼因素決定?

時間 2021-05-31 04:26:45

1樓:

銷量.但是動畫這種團體作業的產物..比如我喜歡某人的作畫但是不喜歡戰鬥bgm的作曲很難說清楚.

好看太主觀了.

所以就看銷量吧賣的好的總是有理由的.

2樓:贇Rocky

只針對日本漫畫談談自己的看法哈~

故事情節(60%)+畫風(20%)+表現手法(20%)

首先第一眼畫風的好壞基本能起到第一次篩選的效果,我覺得有一部分觀眾的心裡就是,畫風差=壞作品,不可否認,確實很多畫風差的作品真是不怎樣,但也不能全盤否定掉那些畫風不是佳作,好的畫風確實是乙個好的開頭- -(那些從良的同人畫師的作品雖然情節很一般,但是還是能吸引人往下看,所以畫風的重要性還是不能忽略的。畫風很讚的漫畫家我覺得矢吹老濕不錯,每個月等著肉吃呢=w=,故事情節我基本忽略。。。)

然後就是表現手法,所謂的表現手法無非就是那種分鏡、人物刻畫、背景作畫、講故事的方法之類的,如果這項能做好也是乙個非常加分的點,這個可以看看我最近在看的一拳超人= =挺好看的,故事也很有新意,特別是一些背景畫的非常贊。分鏡的話,你看看SD和浪客行,井上雄彥對分鏡的把握讓我覺得看他的漫畫很享受。

最後自然是決定一部動漫好壞的故事情節,沒有乙個好的故事情節,你畫風再好,表現手法再好,這部動漫只能算是一部還不錯的動漫,所以故事情節的設定,進行就是這動漫的靈魂所在,而如何自然而然的引出情節,讓一切合乎故事的發展順序就是乙個非常重要的方面了,而OP就是在這方面做的非常出彩,各種伏筆,看完解密之後有種,啊當初怎麼沒想到這種想法,屌的沒朋友啊,尾田大師!還有OP的其他方面也很不錯,分鏡什麼的我覺得就乙個少年漫來說是很不錯的哈(畫風的話估計是個仁者見仁智者見智的事情了)。

最後還是不得不提,井上雄彥,最近開始補他的浪客行,這部作品是根據宮本武藏的歷史改編而成的漫畫,目前追到了16卷,看完這幾卷之後,我真覺得井上雄彥絕對是當代最厲害的漫畫家之一了。

=W=碼完了,要噴請輕噴,我繼續看浪客行去了。。

3樓:蛋黃醬

我覺得是故事情節。

作畫精美固然能吸引人,但看多了也會審美疲勞。各種運鏡手法和監督表現手法(〒_〒這裡不知道該怎麼說,就類似與新房昭之在物語系列裡面表現出來的)

而故事方面,只要故事有趣,敘事手法夠巧妙,就能夠讓觀眾一直地看下去。

手機碼字,就醬。

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