1樓:
由於是盲選,所以對錯也不在乎。只提一點,這幾年Production Design branch的各位會員和我不在乙個世界。
各位,2月24號晚見。Good luck,Rami Malek.
2樓:嚴藝之
美術設計得獎的衡量標準,主要來自於兩點:世界建造的視角與工藝。回看過去四年奧斯卡的得主( 《水形物語》、《愛樂之城》、《瘋狂的麥克斯4》、《布達佩斯大飯店》) 能看出,雖然這些電影風格都不一樣,但都有乙個共同點:
美術體系的統一性。
水形物語
愛樂之城
瘋狂的麥克斯
布達佩斯大飯店
綜合看上面幾部電影,我們得出的結論應該是:同樣奪目的美術設計中,視角最「統一」、最「有機」的,或者說,形式與內容的結合最天衣無縫的,通常都是贏家。
為什麼上面幾部電影能奪冠?原因可能是:這幾部電影的導演都稱得上是「作者導演」。
何謂「作者導演「?要記得的是:他們未必都是劇本的作者— 希區柯克、斯科塞斯、庫布里克都不寫劇本— 但他們除了利用電影去「講故事」以外,還有乙個故事層面以外的訴求:
他們利用電影這個媒介去分享自己獨特的世界觀、價值觀和審美。
作者電影中,所有視聽語言,無論是攝影、美術、配樂...都不只是幫助講故事的工具,而是乙個整體創作中,不可分割的有機部分。也是因為這樣,與作者導演合作的人員,都比較容易得獎。
歡樂滿人間2
寵兒登陸月球第一人
羅馬今年,最佳美術設計的提名電影,有:《黑豹》、《歡樂滿人間2》、《寵兒》、《登月第一人》、和《羅馬》— 其中的後三部都出自有「作者」傾向的導演。而相對《登月第一人》和《羅馬》,《寵兒》因為發生在18世紀,所以工藝性相對更高。
因此,我猜測贏家是《寵兒》。
你覺得哪部電影最有內涵?
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你覺得哪部動畫的劇情邏輯關係最難理解?
哈哈哈哈哈哈是奇 整體的劇情就是 不會使用法術的奴隸不是好領導 埃及王子 真不愧是又當又立的白蓮花 畫質尚可 當我們小時候在美滋滋地看海爾兄弟的時候,同出的這個 埃及王子 的動畫畫質已經是跟3D渲染一樣 真不是吹美國的動畫,確實人家的軟實力做到了很多 配音優秀 配音的都是大咖,豬腳是飾演 永遠的蝙蝠...