給劇情以人物還是給人物以劇情?

時間 2021-05-12 04:35:21

1樓:

我覺得兩者是一樣的。

給劇情以人物,實際上是把現象的背後參與的東西整體作為了乙個人物。

就像爽文主角,刷等級的路上,還有一堆路人npc,那不是人物,是劇情。

三體之類的,看起來是給劇情以人物,但這些人物和爽文npc是一樣的存在。人類這個集合才是主角,和爽文主角地位對等。

這兩種都是,乙個主體,希望這個主體發生什麼結果,給兩者中間編排乙個過程。

可能,我也不確定。

2樓:愛做夢的Monday

先給劇情以人物吧。因為對於新手來講,拋開劇情塑造人物是幾乎不可能做到的。你要把你腦子裡的東西付諸紙面,就必須給他相應的輪廓。

至於是不是要走到給人物以劇情。我還不知道。因為說起來容易,做到很難。因為一本書,有很多,很多人,他們的故事是交纏疊加遞進的,以人物為最優先順序,你可能連時間邏輯線都做不出來。

而優先劇情就有很多好處,比如...有些時候,你可以忘掉大綱,按舒服的來。

3樓:

看了前面的我還是想再答下,儘管心知還是會沉,但是我還是想說說。

情節是給那些願意琢磨的讀者看的,那些爽白爽白文的讀者嘴上說想看的是情節,其實是人物,是那些為了突出人物形象而設定的情節。而真正的情節是給更偏向於經典文學的人看的。這個是我的研究結論。

下面來論證一下,網文是為了讓讀者產生代入感,所以你需要乙個無敵英雄/瑪麗蘇並且足夠容易代入的人物,然後圍繞這個人物展開一系列故事以吸引人物。這也就是他們為什麼要求不能虐主,因為這不是虐主,是虐讀者。所以網文一般以人物塑造為主,情節也是或者圍繞主角怎麼成長,或者怎麼成功,還有怎麼湊字…展開的,那些說網文主要看情節的…我就…你連你看了半天看的是什麼都不明白…

然後對於經典文學,他們通常都帶有一些人生觀或者說寫作的意義,他們寫乙個故事通常是為了表達一些觀點/描述一些現象…這個時候人物要麼是普通人,要麼就是某些很怪異的人物,某些寫作手法。他們不需要人物足夠吸引人,而需要故事足以說明問題。代表作品就是那些寫群像的。

往小了說是《冰與火之歌》,往大了說是《戰爭與和平》,大家都能比較出他們的側重點不同吧…

最後總結一下,兩種方法當然都是可以的,我也沒有比較高下的想法,因為這取決於你的寫作目的。事實上這個過程是自然而然的,不知道別人構思的時候是什麼樣子的。我經常就是有乙個想法,比如說乙個天生就注定惡的人(與人類利益徹底對立,最噁的人,或許在本質上又是乙個好人呢?

創始者滅世?理性者歸宿之類的…),然後就會慢慢想他可能會產生什麼樣的矛盾衝突,直到形成一幅比較完成的景觀。之後會想什麼樣子性格的人更容易推動這樣的衝突,或者什麼樣子我刻畫得更好。

至於配角的話,反而會更多考慮從人物入手,來穿插,調節節奏。

而且也並不很矛盾,因為在經典文學中的主線故事下當然可以新增為了突顯人物而發生的小衝突。你塑造乙個很有情懷的英雄時也一定需要乙個足夠動人的故事。

4樓:

我建議人物先行。先塑造人物,再根據人物的性格創作劇情。

怎樣塑造乙個能引起觀眾共鳴的主人公?

我給你分享一下我發明的A.V.I.造人法

A.是ability,能力,本領。主人公必須至少有一項拿的出手的技能。

V.是Virtue,包含6種品質,分別是兩個a兩個b兩個c。

第乙個a是a goal,乙個目標,乙個信念;主人公必須認定乙個目標,執著於他的信念。

第二個a是active,積極的,努力的。沒有人會喜歡消極的主人公。

兩個b分別是beautiful heart和be loved by others,主人公有一顆美麗心靈,受朋友和親人的深愛。

c是courage,勇氣。最後乙個c是crack jokes,開玩笑;主人公要有幽默感。

A.V.I.造人法的I有兩種情況,一種是in danger,身處險境,另一種是injustice,把主人公置身於不公平的境地。

不公平待遇會引發觀眾的同情心,而危險的處境則能牽動人們的神經!

5樓:政啟開猿

瀉藥我覺得給劇情以人物吧,這個問題挺有爭議的,兩者都可以,主要是筆力吧。

舉個例子,相比兩人談戀愛順便拯救世界,我更喜歡看兩人拯救了世界順便談了戀愛。

以上個人觀點,勿噴

6樓:歌斐木

不知道,如果是先想劇情,不論男女主或配角,你試著想一下劇情,讓哪個人物的形象活了,主要是那個活了的角色符不符合你的胃口,不符的話,就試著改下劇情,能不能做到把對胃口的角色突出。

人物以劇情的話,可以想人物的形象特點,然後以劇情來突出,當然,角色之間的對比很重要。

7樓:

隨你喜歡。

有強人物弱劇情的,也有相反的。

寫作的目的是傳達情緒,最主要的就是故事主題:你寫的故事,要表達的是什麼?

何種手段更適合,或者你喜歡哪種,就用那種。

麥基在《故事》中說過,故事結構和人物,就是故事核心的兩個面,故事結構提供壓力,迫使人物做出選擇,然後揭示主題。

二者缺一不可,並沒有誰更重要的說法。

8樓:事事

我覺得,寫作是沒有定式的,所謂的方法技巧只是為了更好的表達而總結的經驗和規律,是我們發現「自我」的乙個工具,但不該囿於工具,否則就是匠氣過重。(雖然其實,匠氣過重這種,其實也是可以在某些領域賺到大錢滴,嘿嘿嘿!)

我覺得,劇情可以催生出乙個精彩的人物,同時人物也可以催生出乙個精彩的劇情或故事。

如果大家喜讀學習寫作的資料,古今中外都有,可以發現這2種情況成書的很普遍。

待續……(我先去完成我今天的任務,回頭舉例)

9樓:她說月色很美

人物和情節誰重要,這個是亙古不變的爭論。但現在可以肯定的是人物和情節相輔相成,人物變了情節也變了。情節定了,人物也定了。

一切都看你的靈感是一件事還是乙個人,打比方我不是藥神,是從現實中乙個事件改編的,所以人物是根據情節需要來定的。

你把情節定了,人物就只能是這樣的人變成另外的性格,他也做不出這樣的事。

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