如何看待德國SureAI工作室基於skyrim製作的大型非商業MOD Enderal?

時間 2021-05-11 20:33:19

1樓:

兩個結局,有乙個看似挺好,實則都是悲劇。通了三遍,劇情設定壓抑但極有深度,配樂出色,第一周目玩到哽咽。今天也不知道為啥會推到我首頁來了,緣分吧。

這麼好的遊戲卻沒什麼人知道,很可惜。

2樓:

就想問一下,各位執行Enderal的時候有沒有人是通過使用MO載入的?因為Enderal安裝時會更改老滾的核心檔案所以正常情況下兩者不可以共存,但有人通過合理的MO配置做到了。想問有誰知道怎麼做麼?

3樓:

針對題主的問題嘗試回答一下,首先我玩過聽過的mod不算多,但就RPG而言,翻了一遍moddb,感覺達到如此規模,遊戲性、世界架構、劇情甚至配音配樂都能與3A大作媲美的非盈利mod大概的確只有SureAI做到了。Enderal不是他們的首次嘗試,這個製作組從老滾3時代活躍至今,其經驗能力非普通mod作者可比。老滾4上他們就做出了Nehrim,也就是Enderal的前作,發布時同樣震驚mod界,只是因為當時只有德文版,沒形成Enderal這麼大影響。

Enderal則是SureAI登峰造極之作,可能也是最後一作了,製作組成員也承認隨著年齡增長、日常生活壓力增加,很難在老滾6上再做出類似作品了。

至於需要多少成本,mod的時間金錢成本很難估計,但只舉現在的例子,主創之一Nicolas Lietzau正在自己砸錢砸時間全職製作Enderal的DLC(這mod居然有DLC)。Nico是專業遊戲設計從業者,由此可見Enderal需要的人力物力。

這樣的mod免費共享,自然是出於熱愛。現實層面的話,也是為了維護mod應該免費這一共識(當初B社曾經嘗試在steam搞收費mod,引起巨大爭議,最後B社讓步)。至於作者的製作動力,不同作者的動機自然有所不同,不過如果以後要走向專業遊戲設計,這樣的mod自然可以在簡歷上留下濃墨重彩的一筆(另乙個例子,老滾5著名的佛斯卡mod的作者就是想靠這個進入B社工作,他後來雖然沒去B社,但也得到了製作Halo系列的Bungie的offer)

有這樣的mod,B社自然樂見其成,自己一分錢不花,mod給B社的遊戲不知續了n條命。B社還剛給SureAI發了個聖誕禮物,祝賀Enderal獲得The Game Awards 2016最佳玩家製作獎,哈哈哈。

希望像這樣的完全重制「mod」在老滾上能繼續出現,目前還有Skywind、Skyblivion(分別是老滾3和老滾4在5上的重製)等正在製作,期待它們能很快面世。

最後附一張自己玩Enderal的截圖,這個場景出現在主線後半程,童話一般的情節、幻境一樣的氛圍,然而卻只是後面劇情大轉折的鋪墊。當任務完成後,站在同乙個位置,面對灰濛陰沉的大海和同樣陰沉的人性,百感交集,不得不暫時退出遊戲待情緒平復

鮮有RPG能提供如此體驗,Enderal作為乙個mod做到了。SureAI無疑是mod界的CDPR,SureAI和CDPR今年都在TGA2016獲獎(CDPR靠乙個DLC(巫師3血與酒)拿了年度最佳RPG),他們代表了RPG製作者真正的愛與激情。

借用Enderal裡面的問候來祝福modders:

Walk blessed.

4樓:凍僵的野豬

開局不到十分鐘就被震懵了。

我以為就是像wyrmtooth那樣加了一塊新地圖……結果你們真tm重新做了個遊戲啊我靠!

全新的世界觀和劇情,和老滾沒有任何聯絡。同樣是乙個關於神與人、信仰與生死的故事。還沒有玩很久不太清楚具體的背景,但是絕對值得探索。

原版那個鬧心的熟練度系統算是取消了,不然又是靠菊爆隊友/盾螃蟹/造匕首刷各種屬性的套路。缺陷是由於前期比較窮你基本買不起公升級熟練度用的書,可能玩了快兩個小時你都沒覺得自己除了三維之外還有什麼提公升。

戰鬥系統看得出來是下了功夫的。不過原版的框架在那裡,也玩不出太多花樣。

分鏡做的很好,有一種大片的感覺。不過有些場景切換太倉促了讓人有點「md為什麼我又在這裡了?」…不過還是比原版好多了。

移除了龍吼(廢話你不是抓根寶),取代的是冥想和各種小道具。說不出哪個更好,但是龍吼必然是天際很重要的一部分。無論是遊戲性還是劇情方面。

目前還在剛開始的那個地方調查那個很清真的聖職者,等到了大城市再看看地圖的規模吧。

5樓:

如果你經常逛NMM,就會發現很多MOD作者並不是單純的玩家,都是有相關從業經歷或者在遊戲公司上班的。都有一定的專業知識,出於對遊戲的熱愛才會去做MOD。但同時,他們做MOD也為了磨練自己的技術,乙個好的MOD必然也是需要技術的。

Enderal的製作確實是史無前列的。德國對RPG遊戲有自己的理解,老滾5本身強硬的素質讓他們有機會用的自己的風格去打造自己的心中的RPG。說白了,都是愛啊!

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