你是什麼時候對暴雪徹底失望的?

時間 2021-05-05 20:08:00

1樓:莫愁前路無知己

一直忍受到魔獸世界的8.1版本

終於忍無可忍

徹底A了

從此不再玩暴雪的遊戲

暴雪的遊戲是製作精良

玩法痛苦,經常玩的很糟心

帶給人的快樂很少

喜歡搞各種稀有,絕版

喜歡控制通關率喜歡好東西獲取率維持在特別低的水平實在不適合我

目前一直在FF14,簡直樂不思蜀

2樓:乙個好哥哥

當初暴雪砍掉了幽靈,我沒什麼感覺,畢竟是個沒出的遊戲;

後來它砍掉了泰坦,我也無所謂,畢竟還從裡面整出了守望;

接著它就停辦了風暴的官方比賽,我有點難受,但還是忍了,畢竟風暴本身也就是個四不像的moba;

現在終於輪到星際了

3樓:無名之草

19年初算正式入坑從爐石到守望到風暴 20年到魔獸到星際二暗黑三起初暗黑破壞神不朽和那句名言出現時我並沒有多大感覺還有風暴英雄賽事停辦當時我並沒有興趣了解這背後代表著什麼只是沉浸於暴雪所構建的龐大世界觀和精美的遊戲當中無法自拔

直到暴雪創始人逐漸離職開始裁員有什麼好像變了直到星際二停更

4樓:元氣滿滿的頭小醬

作為乙個暴白轉變為資深的暴黑,我來簡單說下我的觀點

1、以前的暴雪能夠在當時的時間段做出超越行業水準的作品出來,而近幾年的作品,例如守望先鋒,我絲毫沒看出來這款作品和同類的fps遊戲相比有哪些優勢,競技性?畫面風格?玩法?

運營?幾乎沒有乙個優勢

2、以前的暴雪做遊戲本著遊戲怎麼好玩怎麼來,現在的任何更新與版本發布,無處不透露著暴雪內部員工應付完成kpi的味道,舉例:9.0最新的爬塔玩法,在我看來就是乙個沒有經過任何數值測試的產品,直接放上來,我乙個狂暴戰打不過的爬塔,切成防戰直接扣著腳就過了,甚至還能帶個老闆。

3、內部管理混亂,這一點只是我的猜測,我也不是暴雪內部的員工,但是從三位創始人接連出走,公司被動視收購,並且基於第二點的問題,我可以推斷出,現在的暴雪內部管理的混亂,直接反應在遊戲產品上的混亂。

以上3點也不是說從某個時間點爆發的,而是一直玩著暴雪的遊戲,一步一步積累下來,最終我變成了乙個資深的暴黑。

5樓:SKY

純暴黑,曾經是暴白加全家桶玩家。我的所有遊戲id幾乎都是Sky也是因為從小崇拜那個披著國旗的人皇。(玩守望別人問我的時候我一臉懵逼,還想Sky還玩守望?

後來才知道守望有個選手也叫Sky )

主要玩星際爭霸,守望先鋒,魔獸爭霸。魔獸世界因為我不喜歡肝,且我喜歡war3的劇情,但看了wow的劇情……好聽了說是一言難盡,難聽了說是什麼破玩意兒,玩到滿級也就沒再玩了。暗黑3我是劇情黨,通關後就沒在玩了。

爐石因為上學比較忙沒什麼時間玩,而且這遊戲長時間不玩卡組就退環境了,所以後來乾脆棄坑了。風暴英雄是跟朋友打遊戲累了就會大家開一把休閒一下。

最開始是手機門那次,壓軸大戲告訴我是乙個恰爛錢的手遊,還問我們難道沒有手機嗎?

當時很不舒服,但是想到「暴雪出品,必屬精品」,也很有可能是良心遊戲也說不定呢。

後來就是一系列操作:暴雪放棄風暴英雄、守望龜速更新和強制222、魔獸3重製版的跳票、星際2更是龜速更新。我一直告訴自己暴雪這是在憋大招,暴雪雖然不在乎我們的意見但是「暴雪出品,必屬精品」,等魔獸3重製版和守望2出來後暴雪依舊是暴雪爸爸,我魔獸3到時還能再火一把。

徹底失望就是暴雪魔獸3的欺騙,苦苦的等待和昂貴的預購得到的是乙個HD版。嘉年華上允諾的東西全部沒有,實物跟嘉年華演示的完全不同,而且高畫質模型還是外包公司做的,這遊戲甚至不如民間星際2的魔獸mod做的好。暴雪還恬不知恥的說是為了老玩家而保留的「原汁原味」。

暴雪給我最後的快樂也就是壞而薩斯得到永傻的力量做了父馬可親的事情,出於對魔獸的熱愛和對暴雪的決裂,我最終還是沒有退款。

之後就沒啥說的了,星際2停止合作模式更新,守望先鋒這些時間幾乎沒有新內容。我現在巴不得暴雪趕緊死

6樓:予曦

110級的時候,角色模型重做。我記得剛開始還有乙個可以使用舊模型的選項,後來也取消了。

然後一些感覺就消失了,也就離開了。

很簡單吧?哎。

我只是覺得,乙個rpg,曾以沉浸感著稱的遊戲,有一天卻擅自把玩家的角色換了樣。不知道別人怎麼想,但我在打魔獸時,那個角色就是我。

那是我的經歷,是我的奮鬥,是我在另乙個世界的生活。

可是一覺醒來,我連自己的樣子都認不得了。

7樓:大白叔

《魔獸世界》自登入中國大陸以來,一直都是網遊愛好者心中的白月光。

可以說,《魔獸世界》開創了時間付費遊戲的先驅。早些年間,玩魔獸最多的消費就是點卡,一張點卡600點66個小時,價值人民幣33塊錢。想要玩魔獸就得掏錢,這也是早期魔獸的主要盈利模式。

近年來,FPS和moba類遊戲蓬勃發展,新一代的年輕人在遊戲選擇上也更加喜歡英雄聯盟、絕地求生類的遊戲。這對魔獸遊戲市場造成了不小的衝擊,但前陣子推出了《魔獸世界懷舊服》又將魔獸送上了熱搜。

《魔獸懷舊服》一上線就被「炸服」,伺服器全天爆滿,至少要排隊2000多分鐘才能擠進去,如果掉線就只能重新排。因為遊戲人多物少,導致遊戲內的貨幣和物價都十分昂貴。

盈利背後,榮思卻更想說一下在遊戲中擁有「上帝視角」的暴雪娛樂公司。

暴雪,這個名字對於遊戲行業來說,幾乎沒有人不知道。但是很少有人知道,暴雪為什麼會是暴雪。

「得入暴雪門,無悔遊人生。」每個暴雪粉談起心愛遊戲,他們都會自豪的談起那些經典遊戲陪伴過的快樂時光,「暴雪出品,必屬精品」也成為了大多數玩家眼中的選擇遊戲的準則。

暴雪還有一件罕為人知的事:2023年時,曾有一款《魔獸爭霸》背景的冒險遊戲,製作完成度已經相當高,但卻在臨近發售的時候突然被雪藏。原因不得而知,但以今天的眼光看很有可能是因為暴雪對高品質遊戲的苛刻追求。

2023年《魔獸世界:燃燒的遠征》上線,它是暴雪迄今為止最為賣座且獲獎的一部資料片,在發售後24小時內賣出了240萬套,首月銷量達到了350萬張。

對於專案的立項或者取消,暴雪有乙個專門的內部評估團隊,稱之為strike teams,是由公司經驗最豐富的一群設計師、程式設計師和遊戲策劃組成的內部評測機構,基本上每乙個暴雪的產品都要經過這群人的評估。

strike teams對暴雪的產品有著生殺予奪的大權,他們對新遊戲產品的評價往往能夠決定這款產品的存廢。而在strike teams的屠刀之下,也許還有更多我們從來沒聽過名字的專案,而這一制度也是暴雪能夠保住金字招牌的乙個保證。

在有些時候,這種「鐵血」也並非是全無意義的。2023年,暴雪立項了一款代號為「Nomad」的科幻題材RPG,不過在開發半年後陷入困境便取消了開發,原本的開發團隊轉為開發一款網路遊戲,這就是後來的《魔獸世界》。

寧缺毋濫,成立29載絕對不交給玩家乙個他們覺得不夠完美的遊戲,榮思認為,這就是暴雪可以屹立不倒的原因。

很多遊戲公司只看到了《魔獸世界》的賺錢效應,卻看不到《魔獸世界》後面的《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》和《星際爭霸》。他們經常會說,《魔獸世界》的開發時間也只有3年而已,但沒有《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》的10年累積,怎麼可能會有今天的《魔獸世界》?

如果沒有暴雪,就沒有《魔獸世界3》,《DOTA》也就不會出現,不知道現在這個龐大的電競圈還會不會存在。榮思希望未來可以見證暴雪公司創造更多的奇蹟,並為遊戲迷們展示更多的可能性。

8樓:Zeratul

黑了暴雪這麼多年,但還是一直希望暴雪重新崛起,重新邁上PC遊戲之巔。

直到暴雪宣布停更星際2。

我已經解除安裝了暴雪所有的遊戲,包括星際2。這個SB公司還是去死吧。

9樓:

2023年星際電子競技開始興起,

大約在2023年左右各大社群論壇開始冒出一群星際魔獸是競技,其他即時戰略是娛樂,

這種星際魔獸高人一等論調的時候

10樓:Yikes 昊

暴雪走下坡路和失望其實就是暗黑3開始,期待了無數遍的暗黑3終於發售了排除掉一開始的登入問題等等吧,進遊戲發現也就這樣,強迫自己玩到頂級心裡默念暴雪不可能那麼不行吧,隨著時間的流去和風暴守望的發售發現暴雪確實不行了。自己也是美術出身美術質量風格一如既往的高。但遊戲是真沒以前好玩了。

對暴雪的態度其實就是從以前他是業內最頂尖到業內一般的轉變吧

11樓:Alanovo

守望先鋒第二個賽季剛開始我去打晉級賽,十局就贏了三局,其中七局六局隊友掉線直接判輸,一局我掉線,一上來就算輸 。

好乙個連坐

12樓:陳千

堅持了三年從來不開掛不開指令碼的人在看到原來自己很喜歡的主播其實也是掛以後我決定暫時抽離守望先鋒了

開掛不僅是對別人的不公平更是對自己曾經的努力訓練的不尊重就醬

13樓:紅色閃光

我就不說老黃曆了,來看最新的操作

你們真的有人碰過一下遊戲麼?知不知道90發寒冰箭意味著多長的戰鬥時間?還是說你們已經在家摸魚摸到把nineteen和ninty搞混了?

見微知著,現在的設計團隊什麼樣子大家也都能看清楚了。

14樓:邵帥

在2023年的時候玩爐石傳說,那時候一直玩獵人號, 獵人的主流流派卡《關門放狗》,可以把所有野獸牌衝鋒,順利可以7費內就結束戰鬥,卡牌很容易就湊齊。然後被一把削到解放前。

暴雪教你玩遊戲,這一點讓人深惡痛絕,讓我早已不滿,從此以後就再沒玩過他的遊戲了。

15樓:梁明哲

我漸漸發現我跟暴雪對遊戲的理解越來越不相同了。

暴雪理解的暗黑3,跟我理解的不一樣。

暴雪理解的守望,我是完全沒概念。

暴雪理解的卡牌,我是完全沒概念。

暴雪理解的重置,跟我理解的完全不一樣。

暴雪自身也發現了這一點,從追求創新的暗黑三,守望,風暴,爐石之後,又開始搞炒冷飯式復刻。

都不成功的時候,我看它還能折騰個啥。

16樓:Cirno冰妖精

出暗黑不朽的時候,熬到半夜三點多看直播宣布我們要做手遊版暗黑,之前聲勢浩大的宣傳最後就這?真是浪費感情,然後第二天微博上以前關注的各種up都在洗地,頓時極其厭惡暴雪和網易,但去年出了暗黑4預告片讓我對暴雪還是有點期待

17樓:Fearless

爐石傳說,肝過氪過,最後發現不充錢完全沒法玩。

暴雪這種雞賊的公司,一套卡組多多少少都會有幾張紫卡。然而,你一旦合了以後,他改卡絕對是改白卡,這就導致了你合成的紫卡沒變但一點卵用沒有了,補償只有白卡的塵。

18樓:

只主機遊戲的答一波。

暴雪以前暗黑2跟魔獸3都挺有古早rpg的核心。

就是單機也很好玩的型別,玩法豐富劇情有趣世界觀龐大,類似博得之門等等遊戲。

但自從在社交路子上越走越遠後,暴雪也在維持使用者粘度以及增加遊戲壽命的路子上越走越遠。

換句話說就想一碗飯吃到地老天荒,遊戲策劃的重心從「如何把遊戲做得內容更好更豐富」上轉到了「如何讓玩家一直玩,一直充錢」上。

單機跟網遊是倆種截然不同的東西,因為前者只用注重刻畫乙個故事,有頭有尾,遊戲時間只注重你玩的那十幾到一百多個小時內;後者則需要玩家無限制最大程度地投入遊戲時間,越長越好。

所以網遊很多都是在重複做無意義的事,把乙個小時就能做完說完的東西硬生生拉到幾百小時,然後得到獎勵。

暴雪後期從單機的基本盤轉為網遊開始,這家公司就已經做不出來好遊戲了,加上競技類的存在時間太長,魔獸星際之類的也開始日落西山走下坡路,暴雪就遲早藥丸,出守望先鋒就只是續命一波,暗黑3銷售成績跟口碑也並不理想。

乙個用單機遊戲封神的公司卻放棄了單機,跟自斷雙臂有什麼區別。

後面魔獸爭霸重製那一波操作就是伸手要錢,做遊戲不行了,僅有的節操也丟了,關注度下來後,完蛋不至於,但也變成三四流的遊戲公司了。

但說這麼多,我卻從頭到尾都沒討厭過暴雪,因為老早不玩他家遊戲了。

有什麼比厭惡乙個遊戲公司更讓他們害怕的呢?那就是連提都不提了。

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