為什麼入坑三國殺的人越來越少了(包括面殺)?

時間 2021-05-10 04:58:16

1樓:傻狗

我只玩過手遊,已經半棄坑狀態

武將不平衡,玩家素質有高有低,跟沒有似的舉報系統…這些是我最直觀的感受

跟不上時代了,就跟DNF一樣,只是沒有同型別出名的遊戲,不然就徹底廢了

2樓:FJS

09年推廣版入坑的。

那時候三國殺我們的思路是猜角色,抓時機。

角色的屬性理論上改變的只是timing。以及一些打法上的細節問題。

遇到不平衡的,我們會抽出來。(銀月槍(洗牌小王子孫權作為主公也不會強到無敵))

我們當時遇到最大的機制問題是閃電和樂不思蜀誰先結算。

正常打時只有主公下家是黃蓋或者張飛的時候才算是半跳會被直接針對。也只有這種情況才可能2-3輪結束。

現在的三國殺感覺是英雄一亮就有幾成知道角色。強力英雄一出現甚至可以知道輸贏。

現在標準局的快感來自於技能和手牌帶來的一套戰術輸出。而主忠反內中的博弈已經越來越少了。

之前我們如果想要追求這種快感,我們會直接玩3v3,4v4。

3樓:

大學班級轟趴活動,幾個人玩三國殺,其中兩個會玩的差點打起來,就因為對技能理解不一樣,你說你的,你說我的,武將卡搶來搶去看了好幾遍

4樓:

說說麵殺吧,玩家大致可以分為這幾類:萌新,現役玩家,老玩家,和雲玩家。大家也知道三國殺民間版滿天飛,雲玩家玩過桌遊和民間版,沒玩過網遊,連一些基本規則也不知道,或者規則自己的。

這就造成一些尷尬的局面。現役玩家掏出乙個劉焉屠城,或者萌新全域性夢遊,有時雲玩家指指點點,玩不到一起。如果所有人都是一類那很好,可一群萌新們不會自己去玩,三國殺也就無法火。

5樓:夜雀的歌聲

我最後一次玩麵殺大概在2年前,我們預設ban一將成名,只打標準和風林火山,後來有一次說試試一將成名,分完將用了快10分鐘看技能才開始發手牌,要是換老將,10分鐘都快可以把5人局打完了,後來那把一將成名的局打了快乙個小時,寧願打虎牢關也不想用一將成名了。

6樓:永生的小混沌

因為給卡牌遊戲續命的幾乎就是不斷的更新新牌,可三國殺怎麼更新新牌呀,反正我想不到,而且我一開始挺願意玩的,但是後期就玩膩了,像同型別的遊戲,都會推出新的牌池的,可以往裡面加,用來保證遊戲的活力。

7樓:不願意透露姓名

本人手殺勉強算老玩家,就隨便談一下吧。

整理經典,擦拭灰塵,表演「水轉百戲圖」,這種描述不實測根本沒人知道是什麼東西。其他將的技能描述也動不動幾十字,曾親眼看到萌新讀技能錯失出牌的慘痛事件。這種變化其實對面殺的影響更大,當你跟人面對面想樂呵樂呵的時候,卻發現有的人讀技能就要讀好幾分鐘(還不一定能看懂),這樣實在影響遊戲體驗。

二是入坑門檻問題。這點重點提名手殺。手殺的模式解鎖方面一言難盡。

一條新號進去之後不知道要打多少局人機才能解鎖5人標準,注意,是標準!再加上油卡極其難看的吃相(張角現在很多人已經看不上了,但在標準場確實算得上是強將。但是這將居然得氪金)也導致了一條新號很難在這個遊戲中立足。

三是老玩家素質問題。現在的官階歧視相當嚴重,校尉以下的基本上常常被各路將軍罵,有些充了一堆錢給油卡當孫子的人優越感十足,動不動問候全家。當然這也不只是老玩家的原因,小學生拉低的校尉以下玩家的整體素質也是問題,有些人自己不會玩還嘴硬,一頓砸蛋加開罵,你想告訴他應該怎麼打,他:

概括一下現在新手的入坑心路歷程:

我去這新手教程也太長了吧→對面將麵好神仙啊這些都什麼技能啊根本看不懂→我將少我也很無奈但你也沒必要這麼噴我吧→這遊戲太難了,退坑。

8樓:默敝詡

不止三國殺,桌遊都面臨著難題

手遊盛行,占有大量遊戲市場。

生活節奏加快,時間寶貴,很難將人聚在桌前玩桌遊。

而且桌遊對邏輯思維與閱讀理解有一定要求,不如王者榮耀之類手遊簡單易玩。

9樓:愛民如子喬佛里

個人覺得是因為入手難度比以前要高一些吧。

我應該是三國殺最早入坑的一批玩家,當時的武將大多數就乙個技能,一兩行字,技能通俗易懂,新手也很容易上手,少數的可能字數多點,兩個技能,現在的武將我看周圍的人玩,基本上都是兩個技能以上了吧,而且基本上是一小段字,要去認真讀一遍才能明白,不像當初,舉個例子,趙雲殺可當閃,閃可當殺。新手基本上能記住,而現在新手不多玩幾局,可能武將都認不全,更別說技能了,記不清對手的武將技能那可是要吃虧的。更別說很多技能要耐下性子來看,先怎樣怎樣,再怎樣怎樣才能實現效果。

我要是剛接觸這個遊戲,我可能玩不下去。

10樓:遠川

新武將技能像小作文似的,還貴,你買了還壓你出場率,不點將基本見不到,只能倉庫積灰,你說,這不是折磨自己麼。

再說面殺,除了大學宿舍能湊齊幾個人?除了收藏價值可能就基本沒有拋頭露面的機會,現在大家聚會都是王者榮耀啊吃雞啊什麼的,驚險刺激,誰管你這個卡牌遊戲。

最後說新手,三國殺對新手的態度真的越來越惡劣了,剛入坑只給個五虎上將,打一大把把人機好不容易拿齊標28和幾個火了,一入軍爭,媽呀,什麼妖魔鬼怪都有,這不打人志氣麼,再說了,界限突破還是挺費時間的,也挺無聊,誰沒事喜歡天天打人機

最後說這個版本問題,三國殺怕是有三四個版本(猜的)版本之間居然不互通?我用這個版本,號160級,我朋友用那個版本,號134級,好了,我們想聯機開黑房,結果呢,版本不通,要麼我帶他個新手10級打,要麼他帶我個新手10級打,想想都憋屈以上

11樓:Rollie wey

想象一下王者榮耀的英雄只剩下了:韓信李白鏡露娜上官婉兒玄策守約公孫離大喬雅典娜不知火舞夢奇老虎盤古曜蒙恬花木蘭馬超幹將沈夢溪弈星楊玉環西施魯班大師鬼谷子太乙真人 。

啥?嫌技能太麻煩難度太高學習成本太大?想玩亞瑟??可以啊,只要你能忍受強度被碾壓一臉就行。

12樓:Ron

這個問題我覺得可以模擬「為什麼現在看戲的越來越少了」「為什麼看瓊瑤的越來越少了」「為什麼打鬥地主的越來越少了」

大多數娛樂歸根結底都是時代的產物,屬於他們的時代過去了自然人就少了

13樓:我叫二狗我姓二

首先,三國殺的武將技能描述越來越冗長,越來越複雜。眾所周知,乙個遊戲的機制比較簡單,萌新入坑才更加方便。

其次,三國殺的氪金度越來越高,尤其是三國殺手遊。

其三,遊戲平衡性越來越差。氪金將直接carry全場,沒有氪金的玩家……

我現在很少摸手殺,都是和同學面殺,並且只玩標風林火山這幾個包,或者直接國戰。

14樓:這塊必被安排

現在的主要娛樂方式是利用碎片時間來進行正反饋

那麼三國殺這種需要隊友進行配合的遊戲(最好是面殺)當然因為擠占了大量時間還需要聚集人而被越來越多手遊取代了。更何況三國殺的門檻不算低,而狼人殺之類的遊戲因為門檻低暫時還有一席之地。

15樓:玥來越好

入坑《三國殺》的人越來越少跟以下幾點有關係:

1.現在普遍生活節奏變快,人們的日常也很忙碌,能閒下來玩桌遊的確實不多。

2.桌遊普遍靠腦力,大部分人沒那個耐心。

3.《三國殺》由於時代已久,又沒有像《狼人殺》那樣得到很好的宣傳,因此新入坑的玩家並不多,相反玩家流失卻很嚴重。

4.提《王者榮耀》的名字,你就會明白這一切~

5.如果對於桌遊來說,現在很多人都宅在家裡,根本找不到人玩桌遊,也就不會花錢去買,這樣遊卡桌遊在實體卡方面其實收入會有一定影響。

6.《三國殺》出的武將已經越來越強,也越來越複雜,導致武將之間差距很大。

7.談及OL,呵呵,武將貴得一比,現在已經普遍四五十乙個了。

8.說到底,還是沒有大老闆撐腰。

16樓:Snow G

大家都已經開始想著掙錢了,沒有那麼多的時間和那麼多的精力去玩以前愛玩的了,不管男生還是女生現在都在為了自己想要的物質方面的生活在努力

17樓:

因為氪金,已經違背了三國殺的初衷。

本人接觸三國殺已經將近10年,英雄也已經開通了200多。但我現在已經不會打身份場了,因為氪金英雄的出現,已經打破了原有的平衡,使得遊戲體驗非常不好。

平時也就打打活動場。

18樓:tnt0099

不停的出角色,認知成本太高,跟不上現在的快節奏;同時,老一輩的玩家都成了社畜,工作、養娃,無窮無盡的事情。08年剛工作那會,每週都要至少面殺一次,有時候週末還去桌遊店玩到半夜,懷念當初的日子。

19樓:啊丁99

我還是覺得三國殺擴充包出到「不動如山」的時候是最完美的,牌量適中,牌型不難理解。還有很可惜的一點是,我在網頁沒有玩過十人模式的大局,不知道現在有沒有了?

20樓:肖先生

玩了兩年三國殺ol,我覺得策劃就是故意把遊戲做的不平衡,讓別人花錢買強將賺錢。我都不知該說他們是有腦子還是沒腦子。反正玩家體驗不好,感覺明明可以把遊戲平衡性做的更好,但就是故意不去拍禿子腦門上的那只蒼蠅讓你難受。

21樓:隔壁老王

三國殺已經不是剛開始那個三國殺了,怎麼說呢以前cc、嘉神賣血求爆發,現在賣血ps貂蟬一波無 。

大嘴版本之後就只剩情懷了,現在只有無盡的充值活動。

22樓:路人甲

不說啥了,本人三國殺入坑兩年,資深老驃騎。其實這遊戲辦到現在就完全是為了撈錢而生了。撇去集燈的難度不說,你看看前段時間的「通渠」事件?

出撈錢活動的速度,永遠比出新玩法的速度快。每次新出的箱子沒個兩三千扔下去,能出新史詩嗎?(不要跟我說運氣,我說的是平均概率)狗卡也就靠這些手段來維持運營了,就像前段時間很火的「開局一定要十連抽」遊戲一樣;說到底都是一句話:

眼睛裡早已沒有了初心,只懂得怎樣牟利的公司,早已沒有當初的樣子了。只憑藉著廣告又能吸引到多少的新玩家呢?

23樓:星隕如陽

這個啊,我是乙個外圍玩家,玩的最多的還是單機版,有一次心血來潮去玩聯機,好傢伙,第一回合那什麼界袁紹直接萬箭齊發全部殺完了,我不知道主玩聯機的是怎麼想的,反正我極度沒有遊戲體驗

24樓:Root

我就單講面殺吧。我個人感覺是入坑成本太高了。

入坑成本兩個方面,乙個是現在卡和將真的挺複雜的。我是初中開始玩三國殺的,到現在也在打,但只打麵殺國戰了,一起的也都是當年初高中打到現在的牌友(想想我都研二了,也是好多年了。。)。

有其他人想入坑,讓他們理解清楚各個牌的作用和武將的技能太難了,更何況現在很多新將我們這些老玩家都有點看不懂了。。。(點名批評某一學化學的燒繩子25仔的閱讀理解)。

另外乙個原因,我感覺是帶入坑新人太累了吧,我個人感覺帶人入坑還是最初的標包身份,熟悉後再風林火山加軍爭包,國戰起手難度太高了。這個過程太過漫長了,新人也不一定能堅持下來,老玩家也不一定有耐心陪新人走完這一路。

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gdgc 現在這社會還有什麼真朋友啊,都是些虛頭八腦的假朋友,沒有什麼價值意義的。又提供不了什麼實質的幫助,除非能提供真正意義上的利益交換才行。每天上班已經夠累了身心俱疲,回家就想躺屍休息,過好自己的一畝三分地就蠻好的了,還要啥交際呢,人生得一知己就足夠了,夫復何求!已經看清了這個社會本質了 少將 ...

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