是否非線性敘事和倒敘等非常規敘事模式的電影比較容易獲得好評,原因是什麼?

時間 2021-05-08 17:42:26

1樓:Demi

比如天天吃白水煮掛麵,連吃一年,頂多換一下作為配菜的鹹菜種類。這時,50公尺開外的康師傅牛肉麵的味道都會順利的飄到鼻尖,沁人心脾。這就是為什麼。

2樓:

不一定吧...獲好評這點前面巨巨們已經回答的又多又贊了...

我反向的舉一下非常敘事被的段子...

中國觀眾 "影評" 有三寶裝逼做作故事沒講好...(via豆瓣)

而這三點大多基於題主所說的非常規敘事模式...

尤其是故事沒講好

任何獨具一格的電影語言鏡頭語言都會被這三個詞尤其是最後乙個摧毀於一旦 ...

如果不採用時間敘事等這種較為常規的敘事模式話部分人就會跳出來說 「拍的啥玩意兒連故事都講不好」

對於這部分觀眾來說「採用非常規的敘事模式太苛刻了」

他們稍微看個倒序就Blabla的說出所謂 「導演敘事能力不行」...

--------睡前槽一下----

把故事說清楚這是乙個商業電影最基本的要求

可能完成這個要求的導演屈指可數

因為總不能為了慣著那部分觀眾以後拍電影都拍成電視劇集式的電影吧口牙~

3樓:

有一段時間特別喜歡非線性的,記憶碎片算是其中非常不錯的。但是看得多了就會覺得,非線性形式存在的真義應該是解放敘事讓它不受禁錮,而不是相反。很多電影執著於非線性的格式,適得其反。

伊納裡多的命運三部曲在我看來存在著形式綁架內容的通病,都有穿鑿附會之嫌。有了這種感受,再看過去的老電影,其實能把乙個平鋪直敘的故事講得深刻立體,也需要很深的功力。

4樓:關雅荻

其他人說的很清楚了,我換個普通觀眾角度補充兩句。

非線性敘事看著總比較花哨嘛,電影本質就是創造幻覺嘛,所以花哨的東西開始比較容易忽悠人。

但對於故事本身來說,又是另乙個標準,非線性敘事可以看作乙個包裝,並不見得能讓乙個不牛屄的故事變得更牛屄,或許只能讓乙個不牛屄的故事」看上去「更牛屄些而已。

反過來,其實也不見得。

麥基說,故事本身角度《盜夢空間》距離《卡薩布蘭卡》差遠了去了。

只是大家對後者這樣經典老片不怎麼容易感冒,特別黑白片又沒啥特技。

時代變了嘛,逐步走向乙個形式大於內容的時代。

或許也能幫助解釋為啥總是非線性敘事啥的,更容易受人關注。

5樓:鮑明

首先,我理解中的非線性敘事影片無非有這樣幾大特點:

1. 敘事時空的交錯

2. 敘事視角的不同

3. 視聽技術的手法革新

同樣,結合這樣幾點特點,我們可以分析出非線性敘事影片獲得好評的原因:

交叉剪輯的大量運用,使得非線性敘事影片能夠給觀眾帶來連貫的帶入感和體驗,同時,敘事時空的交錯和視角的變換也成為了講述故事的有力道具。試想一下,在導演給予觀眾似有非有的故事線索時,觀眾才會思考故事,故事也才會有代入感。而影片的代入感和即視感才是普通觀眾所謂喜愛一部電影的原因。

在大熒幕上能夠親身體驗乙個故事或者發現與自己相仿的故事,這才是普通觀眾的喜好。

那麼換言之:yolfilm所述的影史價值,我不太贊同。非線性敘事影片無非是這三大特點被導演靈活運用的結果。更適合影史價值這一描述的應該是交叉剪輯和可變的時空和視角吧。

6樓:yolfilm

戰前的電影,我看的較少,不說。

但,戰後電影「非線性敘事」文法的大突破,應該是從雷奈的 「去年在馬倫巴」開始(為何說從它開始,主要是因為它得了坎城大獎),雖然表面上包括高達、費里尼,維斯康提……等等一幹導演,都是這一流派的大師,但作為乙個影迷的我,心目中,這懂非線性、非正常的敘事結構的前緣推動者,是賈克.里維特。

以里維特的作品為例,從早期的「旁白帶領劇情發展」,到後期的「隨意跳轉敘事者」,可以看出非線性、非正常敘事結構的電影,其難度是從「第一人稱」,演變成「沒有明確觀點的任意人稱」,敘事角度在電影角色身上隨意變換,最終完整表達他的創作意念。

換言之,這型別電影是有難度的。主要是因為電影創作不同於文字,在一定的時間限度內,要講完乙個完整的故事,而且,最高水準是要求你不但要「變換時間」「非線性敘事」,還要求你「變換敘事的主體(主角

這些難度,在一般文學創作上而言,只是簡單的文字技巧,說故事手法。但在電影創作上,就會顯得非常困難。主要是電影不能有「太多的說明」,小說可以看到作家隨意加進他個人的說解,個人的形容和旁述文字,但,電影很不適合這樣作。

也是同樣的道理,早期這樣的非線性敘事電影,多一半可以在片中聽到乙個囉哩叭嗦的旁白者,一直雞雞歪歪的解釋這,解釋那,生怕觀眾不能理解,一直要到後期,這樣的敘事技巧慢慢建全了,觀眾也「多見少怪」,這種旁白解釋的設計,才慢慢消失不見。

以影史的發展來看「記憶碎片」,它的利害是連「敘事主體」都不見了,很多時候來看,這電影彷彿連主角自身的作用都消失了。觀眾完全變成如墮三里霧的旁觀者,觀影過程中,也在拼命連系細節,想把電影故事釐清。

以「敘事觀點」來看,「記憶碎片」有極高的影史價值。

至於「蝴蝶效應」,我認為那只是一部「testing + error」的重複敘事電影,它不是真正的非線性敘事,它的故事,還是線性的,只是一直在「重複嘗試 + 出錯」罷了,其實,中國的電影也有類似的作品,如「大話西遊」。簡單地說,這部電影是有樂趣,但沒有太高的影史價值。

有哪些遊戲把離散敘事或者非線性敘事技法發揮到了極致

離散敘事,也稱環境敘事,算是遊戲獨特的敘事手法,用環境的細節間接地講述乙個故事。用到極致的有輻射系列的避難所,比如輻射新維加斯的11號避難所,大部分避難所早已人去樓空,但玩家能憑藉線索挖掘出駭人聽聞的故事。非線性敘事,這個範圍非常的大,只要不是線性敘事的都算,我這裡推薦一些作品。極限脫出999 詭計...

為什麼電影《地久天長》採用非線性敘事?

JessieYang支言碎語 我看過 暴走看啥片兒 對王小帥導演的專訪,他有提到使用非線性敘事是因為,這是乙個故事的回溯,很多人在回憶自己的經歷或者過往的時候,往往是顛三倒四的,說了這一段,再說那一段,又想起前面一段還沒說完,所以他就是按照人的意識的一種方式來剪輯。而且我覺得非線性的敘事有時候也逼迫...

電影採用非線性敘事手段的理由是什麼?

為了讓你關注電影的每乙個細節。可以參照下文藝復興時期的文學作品,基本沒有線性敘事的,為啥,相當於看到ABC就會直接想到D一樣,這樣等到D出現的時候你的注意力就會下降,作家就思考事怎麼講都是那麼個事,但怎麼才能讓請大家注意到我那華麗的辭藻呢,於是非線性敘事手法就出現了,東一句西一句,你永遠不知道下面要...