請問各位第五人格天賦應該怎麼設定?

時間 2022-01-22 14:50:17

1樓:落雪丶聽禪

要救人就點最下面,要遛鬼逃命就點最左邊,最右邊的天賦一定要點,娛樂局醫生可以點最上面。

2樓:幻想集

主玩人類了,這個版本屠夫讓人自閉

這套單彈搏命大心臟是我空軍(二救:)用的。消兩點板彈點上受難和報幕(遊戲內叫分心)功能性更強。

受難給我的感覺是必點天賦,如果你屬於溜不夠80就要坐椅子的那種,建議必帶,方便隊友之間的溝通。如果四黑車隊那當我沒說

和朋友單練新角色的天賦

五排二救位天賦,也用來打聯合

同上,五排的二救位,據說有個s空軍也是雙彈搏命呢。空軍帶個雙彈假寐嘛……真的很香唉

雙彈大心臟,點三點掙扎

也可以消掉掙扎,去點假寐,醫者這類

我傭兵的天賦,不怎麼打傭兵,但我感覺一救二救都帶個彈射會靈活一些?這套天賦我不是很常用

聯合的天賦(小聲bb一局,聯合不帶大心臟太正常了)

屠夫,我的屠夫不僅菜而且藝術

這是老約的天賦b612,攻擊恢復必點耳鳴必點,其次是報幕和困獸,困獸帶不帶都可以,但我認為困獸加上頭鐵(憤怒)可以保證前期抓人能力。而且有咒術勘探這種監管者在,困獸必點

我女巫的天賦。女巫就是控場嘛。其實該帶拘禁狂的,有一說一,屠夫點數真有點不夠用

淑芬的另乙個點法,我感覺現在淑芬很流行三層清道夫

走地屠夫打法,不守屍,傳送壓迫流。另外說一句,拘禁狂真好用,點三層救人位過來目送過半,真爽(這就是我點假寐的原因之一)

3樓:十萬伏特x

這邊放一下自己的天賦加點

先是求生

一般求生帶雙彈和大心臟,通用天賦就不說啦

這個是我醫生的天賦,畢竟咱醫生就一奶媽,皮不需要的,奶人就行了最後就是救人位啦,救人位一般建議懷錶加大心臟加單彈然後是監管

監管一般都是耳鳴必點接下來就是正常加點了

底牌加張狂基本就是我醜爺的配備啦

底牌加一刀就是一般監管者的配備,通用哈

一刀加封窗的話就配合比較皮的求生者使用啦(比如翻窗快的那種)希望這些對你有幫助鴨

4樓:Seconds5

這個是我所有求生者的通用天賦,救人位除外,這個有雙彈,雙彈意思是,翻窗和翻板加速,並且還有自癒是必不可少的

還有右邊的大心臟,大心臟就是倒地後,沒有被監管者抓起時,電機全部開完,就能獲得半條血量並增加移速

我還點了乙個分支就是顯示附近監管者位置的方向,因為傑克隱身後、監管者騙紅光以及監管者在你附近的情況下,不清楚對方位置,這時候就能發揮這個天賦的作用

之前監管者在我附近,我沒有點這個天賦,亂跑和監管者貼臉碰上了

最後就是增加下板速度,深受抽刀的痛苦,只要我下板足夠快,監管者就不抽不了刀,也打不到我

再來說說我的救人位天賦

這裡救人位必須帶上搏命,不然在隊友跑不了的情況下,救下來就會跪地,搏命的好處在於,即使隊友被打,也能拖延一會兒,給其他隊友增加修機時間

再者就是你滿血救人下來後,可以進行一次抗刀,有了博命,監管者再怎麼打你,搏命結束後你還是半血,不可能跪地,只需要掌握好時間就好了

別過了博命時間還去幫隊友扛刀,運氣不好就會雙趴,降低隊友修機速度

搏命還有兩個好處就是,大門開啟後,隊友上了椅子,前提是他坐的椅子離大門不算太遠,你估摸搏命結束前可以走出大門,就可以去救,這樣監管者也只能送你們出門

另外乙個就是,電機開完後,準備開大門了,這個時候隊友在大門附近上椅子,你可以去救

救完後就近開門,監管者打你,你一樣可以開,這個時候需要激發你的求生欲,不要畏懼監管者

綜上所述,電閘開啟時,你去救人,前提是你要有那個技術,因為監管者通常會帶一刀斬,所以需要一定的技術把握,當然悄悄偷人也可以

但是要注意狗遠一點,防止監管者耳鳴,從而守屍

監管者的天賦我就沒有放出來了,因為我打監管者都是菜鳥

每個人習慣的天賦不一樣,怎麼打著順手怎麼來,畢竟我也不是職業玩家,是個萬年鹹魚,所以我就分享了我自己覺得實用的天賦

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