劇本殺和八零後小時候玩的過家家有什麼本質的區別?

時間 2022-01-10 20:29:15

1樓:熱心市民陳先森

乙個好本的作者在創作劇本時投入的時間和精力都是過家家遊戲沒有辦法比擬的。

對於好劇本來說,每乙個本都是作者的一縷靈魂,是值得尊敬的人類文明勞動成果。

私以為過家家還沒有達到這種高度。

2樓:謎圈劇本殺app

沒有本質區別,都是角色扮演。劇本殺可以簡單理解為成年人過家家,要說區別肯定有。

過家家是兒童模仿成年人的一種遊戲,在學齡前兒童群體非常流行,比如扮演爸爸、媽媽、王子、公主、醫生,模仿大人的樣子買菜、做飯、照顧寶寶;扮演王子拯救公主;扮演醫生治病。過家家的劇本是兒童自編、自導、自演,想怎麼演就怎麼演。同乙個場景,每天可以重複N次玩,通常比較溫暖、歡樂!

劇本殺是流行於成年人間的邏輯推理遊戲。成年人也喜歡聽故事,拿著作者寫好的劇本,去演繹別人的人生。在複雜的人物關係、劇情、機制規則下,體驗角色的愛恨情仇,益智又燒腦。

成年人的世界很複雜,在劇本殺裡能看到人生百態。一場劇本殺,大家相互交流認識,具有極強的社交屬性。 劇本人生只有一次,新的人生就要開啟新的劇本。

3樓:七七

乙個好的本子可以帶給人觸動,可以戳中人的內心。前幾天玩的《要聽神明的話》玩完之後很久都陷入那種感動的情緒。不僅如此,在推本過程中,需要運用到邏輯思維能力。

給人一種驚喜,刺激的感覺,這是過家家做不到的。總的來說,過家家的隨意性比較強一點,而劇本殺有固定劇情走勢和既定方向,並配合專業的NPC,及時的引導和干預。帶給不一樣遊戲體驗,沉浸其中,使自己覺得,自己就是本中的人,情緒變化會隨著本子人物產生變化,引起共鳴。

4樓:leo不是獅子座

過家家需要參與者設計故事得起承轉合,劇本殺跟著劇本的流程走就好了(爛本還不如過家家,但好本就能玩的開心)

陣營本和硬核本裡有一點「群面」的影子,玩家需要說服其他人同意自己的觀點或拉人加入自己的陣營

5樓:洛神閣丶

有更加完整的劇情,和不用自己動腦去想的遊戲結構。

就這兩點已經秒殺半條街了。

剩下被秒殺的半條街是關鍵在本子的質量上,好本子可以秒殺一條街。

爛本…就這樣吧。

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