1樓:
cod和bf
單機和網遊
正版和盜版
cf和cs(大約七八年前)
tga的獎項
最不容易引戰的話題之一就是無論誰家遊戲出bug都來扯上育碧,現在育碧遊戲bug真的不多了好嗎?
2樓:榭與炘風
巫師3,特莉絲還是葉奈法還是丹德里恩?林中夫人救樹心還是不救樹心?血與酒狄拉夫要不要殺?石之心玫瑰拿還是不拿?歐吉爾德救還是不救?
這樣的兩害相權,你取其一,仁者見仁智者見智罷了宮崎英高跌落神壇?新興小廠任天堂?黑血狼誰才是魂之正統?
主機遊戲跟手遊比優勢何在?
這樣的釣魚問題不也都是?
3樓:眼中的沙
近期的引戰話題:
2023年了,怎麼還有人玩魔獸世界。
支不支援寶可夢新作刪全國圖鑑
星露谷和原神算不算抄襲
明日方舟是不是手遊界的雪之下雪乃
4樓:shell
涉及到遊戲鄙視鏈的話題。
一部分人遊戲就是有鄙視鏈的,有的遊戲就是高階,有的遊戲就是辣雞另外一些人認為我自己開心就行,管他辣不辣雞其實他們的分歧不在遊戲有沒有鄙視鏈上,而是承不承認遊戲是種文化產品
5樓:孟德爾
說個日本的吧:勇者鬥惡龍和最終幻想哪個好。
這個爭論主要存在於80年代末到90年代中期,後來FF無論技術還是理念都遠遠超越DQ,爭議就少了。「非玩家才玩勇者鬥惡龍,玩家只玩最終幻想」這個歧視就是從日本傳到港台然後傳到內地的。SFC時代這個歧視還不是很明顯,到了PS時代基本上玩DQ的玩家都只能自己偷偷玩。
6樓:歲月不曾敗美人
仙(劍)古(劍)之爭
實際上中國產仙俠題材的單機RPG的玩家群體和主流玩家群體(蒸汽黨或主機黨。什麼你說換皮手遊和頁遊,他們真不算玩家吧?)是有很大脫節的。
相當一批仙俠RPG玩家並不是遊戲愛好者,而是古風文化愛好者,只要屬於這個圈子的題材,不管做成ACGN哪種形式他們都會去接受,而相反,他們對西方奇幻(巫師、上古卷軸)、日系奇幻(最終幻想)、現代探險(古墓麗影)、科幻(星戰或輻射)等等這些綜合素質更優秀但是非仙俠題材的遊戲卻完全不感興趣。
事實上這批玩家,我總覺得他們和微博飯圈的重合度比和玩家圈子高得多,因為你可以發現他們很多手段和辦法都很相似。
至於仙古之爭的來歷什麼的,知乎上一搜一大票。
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