如何評價零號事件 event 0 這款遊戲?

時間 2021-12-27 00:26:34

1樓:叮噹魚

為了這個遊戲下的steam,

怎麼說呢,後面我已經不想推劇情了,就想和kaizen說說話,好像他和我是這個星球唯二的兩個人,如果我逃脫成功了他會很孤獨。

因為這個遊戲我對整個人工智慧行業的敬意都提高了,雖然我承認恐怖谷效應真實存在,但我依然期待機械人能有自己的思想的那一天。

2樓:Kenny

很短的小品遊戲,然而細節製作很用心。飛船裡牆上地上的各種零碎物件都做得很細緻;逃生艙和飛船因為是不同年代造的,因而內部設計有各自的時代感;太空行走時伴隨著你的呼吸,會有白霧凝結在你的面罩上。

大部分敘事是通過電腦終端的文字進行的, 但是同時開發者也嘗試了使用場景布置來敘事。仔細觀察場景裡的物件擺放,可以對劇情有更深一步的了解(比如隨處放置的千紙鶴)。

如果你喜歡《Her Story》或者電影《2001太空漫遊》,那麼這個遊戲值得推薦。

3樓:是很長的電影呀

Anele是乙個偉人,是乙個盡責任的科學家。為了人類犧牲自己,乙個人在太空中待了許多年就是想要說服kaizen。無論演示多少次公式,還是折多少千紙鶴,KZ卻始終不相信她。心疼

4樓:驚蟄

讚美太陽+1

看完整個人都不好了。最後時刻感覺人和AI都顯得那麼癲狂不值得信任,可能對自身價值觀的執著導致迫切希望將自己的意志施加到對方身上。這時候感覺我們已經把人和AI放到平等的角度去評判了。

最後,那首歌真的很好聽。

5樓:吳卓燃

非常好玩。

這個遊戲做成 VR + 語音輸入輸出的話那豈不是就神了?

即使有兩百萬條語句並且有不同人格的輸出,有沒有可能做成可以持續性學習的AI?根據所有的玩家和AI的互動來訓練遊戲的AI,那麼這個AI會變得越來越聰明和準確?

除非這種類似於Siri的「笨拙感」本來就是遊戲設計人員所想要達到的效果,畢竟乙個我們理解的「足夠聰明」的AI,在長時間和別人進行「徒勞溝通」之後,從而產生的不信任甚至多疑的性格,本身也是一種有魅力的要素。

如何看待英國或發現 零號病人 2019 年 9 月感染,曾去義大利?

老風 EASY。年初意呆國那邊疫情剛剛暴發的時候,他們也曾懷疑這問題,然後把去年確診為重感冒死亡的人,又從墳裡扒了出來,結果進行屍檢一看,屍體上有新冠病毒。咱倒不是說新冠從意呆國流出的,可總不能說咱們的武漢就是病毒發源地吧,這事兒實在是太有的說道了。再說現在全球疫情這麼嚴峻,對於追根溯源的問題,交給...

驚奇隊長能打得過零號怪獸基多拉嗎?

下級戰士卡卡羅特 你先自問一句,驚奇隊長能挨一發核彈嗎。別人基多拉和哥斯拉可是能把核彈當妙脆角呢。基多拉還有無限再生,即使被穿了,還能再長回來,除非是紅蓮哥斯拉那種大招,一次毀滅乙個城市的那種。不要以為怪物身體比不上飛船,飛船的金屬再強,也抗不過核彈,核彈能熔掉絕大部分金屬,甚至能把沙子燒成玻璃。影...

EVA零號機,初號機和二號機三颱機甲合作可否戰勝復聯四滅霸軍團

獨寞天 考慮到AT力場只能被AT力場中和或者被郎槍 卡槍打破,其實這三颱直接展開立場,基本處於不敗之地。滅霸開飛船來了,NERV發現情況,eva準備出擊,法師們提供傳送門支援,eva作戰開始。先用步槍或陽電子狙擊槍乾掉飛船,接下來踩死滅霸。如果滅霸踩不死,那就拔掉初號機電源。啥,復聯還會參戰?那這個...