有沒有大佬能比較客觀地評價一下原神在所有主機遊戲中的綜合設計水平?

時間 2021-12-20 00:06:56

1樓:DOGHEADGUY

單從開放世界設計來評價。其實市面上九成以上的所謂「開放世界」遊戲都是照著育碧式開放世界遊戲做的,原神也是。但這類遊戲很多時候基本只是大地圖然後堆據點和怪,在我看來只能算個大地圖遊樂場,還達不到「世界」的意思。

從2023年左右開放世界風潮起來到現在,真正能做到頂尖水平的依舊只有那幾個,老滾塞爾達GTA之類的。曠野之息雖然是老任首次踏足開放世界,但其中蘊含了老任三十多年的遊戲設計功力,所以能一出手就做到遊戲界第一的水準。盃賽也是從老滾1就開始鼓搗開放世界,現在的育碧式開放世界那套人家在老滾2就玩過了,二十多年的功力加上遊戲界一流的地編水平讓盃賽式開放世界至今仍在天花板。

幾個裡頭R星的開放世界是最容易模仿的,燒錢燒時間狂堆細節,當細節夠多時這個世界就會真實可信。但整個業界只有R星敢來這種「幾年不開張,開張吃十年」的玩法。 所以說開放世界想要做的好,要麼有足夠的設計水平,要麼有錢有時間。

而開放世界本身就是一種和關卡設計相牴觸的東西,很多廠商選擇開放世界就是為了免去關卡設計的麻煩。這都得多謝育碧發明了育碧式開放世界(屬實帶惡人),讓很多廠商找到了路子。

回到正題,拋去那幾個在天花板的選手,在育碧式開放世界遊戲裡,原神屬於中上水平(截止至目前版本,如果分版本算的話,蒙德初版絕對是不及格的,頂多就是二三線小廠的設計水平),還達不到教師爺育碧的水準,但也比一眾育碧模仿者要好點,具體點的話可能跟地平線(索尼的)差不多。

2樓:溫眸

對我來說,準一流水平。T2這個級別

細分到各個領域今天就不寫了,反正也有其他大佬分析。我單從遊戲體驗來分級。

T0:劃時代/無可比較/永世經典:令人震驚且沉迷的作品。

如魔獸,暗黑2,惡魔城月下,GTA,MC,野炊等。

T1:足以無視缺陷的優秀作品:沉迷其中並願意多刷的作品。

如AC續作,暗黑血統1,只狼,生化危機等等,這類太多了。

T2:有無法忽視的設計硬傷,但瑕不掩瑜:很好玩,但時不時會被膈應到。

最近大火的2077,火炬城在我看來都屬於這一類,原神同理。

3樓:喬伊阿塔尼亞

怎麼說呢,客觀評價下(當然也可能不怎麼客觀)。

劇情:劇情其實沒什麼好說的,總體而言白開水一樣的劇本,至少目前看來是這樣(畢竟12+,還在國內,你還想指望什麼呢),當然是劇本不能代表玩家對劇情的實際體驗,演出效果和代入感也是其中的一項,也有很多讓人覺得很精彩的地方(個人就比較喜歡神裡在月下舞蹈那一段),所以目前開來劇本是平淡無奇,但是演出效果卻極佳,所以劇情的體驗總體來說並不差。

玩法:玩法對於一款遊戲就很重要,乙個遊戲究竟如何玩法的要素至少佔一半。我認為原神定位一直很迷,他的定位究竟是主機遊戲(單機遊戲)還是網路遊戲(手遊)?

乙個遊戲讓玩家玩下去的核心的驅動是什麼,好的劇情?虛擬的社交體驗?創新獨特的玩法?

等等這些其實都很重要。那麼原神的核心驅動是什麼,我認為是角色,因為遊戲的本質玩法是依賴於角色而設計的,你從很多地方都能感覺到,比如怪物的難度也越來越依賴角色的機制。當然也可以說是地圖,但是原神的地圖設計真的有意思嗎?

(育碧警告),所以這也是我認為原神作為乙個遊戲定位很矛盾的地方,因為遊戲的核心驅動是角色,但是角色是要氪金獲得的,這就代表著免費玩家一定比不上氪佬的體驗,沒錯這種現象只有在網路遊戲和手機遊戲是很常見的,但是原神遊戲素質本身很高公尺哈遊試圖把他打造出主機遊戲的體驗,然而本質確實氪金手遊的套路。所以以玩法的角度來看作為主機遊戲無疑是失敗的,但是作為網遊和手遊是T0級的存在,當然畢竟是「免費遊戲」它確實香。

接下來我就要開吹了啊

那麼原神的遊戲性究竟如何?

什麼是遊戲性?這就是乙個問題,這個問題屬於大家都有自己理解的那種,正所謂「一萬個讀者有一萬個哈姆雷特」,我用乙個比較官方的概念來敘述「「遊戲的具體操作方法」和「遊戲的抽象趣味整體」等雙重含義。」通俗用人話講可以理解為「沉浸式的體驗」。

乙個遊戲根據定位不同他的玩法如何其實只佔據這個遊戲的一半。

現在來說原神的遊戲性究竟如何?拋開劇情玩法以及策劃(策劃有什麼好說的,手遊策劃就是要一邊賺到錢還一邊要滿足玩家,這本來就是悖論,所以對於玩家而言策劃都是壞策劃),拋開這三點,原神無疑是個很優秀的遊戲。原神的世界(是世界不是地圖)設計非常的優秀,這得益於公尺哈遊的強大的美工和配樂,每一處景色都是桌布級的,每一處配樂都是Teana,這也是我認為地圖中唯一值得探索的東西。

以及公尺哈遊試圖把各地文化融入其中,角色的設計,地圖的設計,以及配樂,他們都把遊戲中所代表的的民族性文化試圖融合到遊戲之中(當然媚宅這一點也沒法洗就是了),這在今天的中國遊戲中是難得可見的,以及一些細節設計這些無疑都是增加了遊戲代入感的體驗。而這些同樣是遊戲性的一種表現,從這點來說無論主機或者手遊,原神都無疑是非常優秀的遊戲。

總體而言如果以100分為標準的話,原神至少有80分的成績。順帶一說其實題主的遊戲體驗已經不少了,至少我相信百分之80的原神玩家基本上都沒怎麼碰過或者了解過主機遊戲或者單機遊戲。

4樓:張磊

娛樂界top:50%

虛擬娛樂門 top:30%

電子遊戲綱 top:20%

開放世界目 top:20%

角色扮演科 top:30%

即時戰鬥屬 top:40%

廚力考驗種 top:10%

本質上是個大遊樂場,你抽玩伴陪你瞎逛,會有玩膩的一天,運營者也在不斷努力提供新專案延遲這一天的到來。以上。

5樓:everbeiju

你把他當個主機遊戲他確實是不太行,風格不夠獨特,也沒有太多自己的創新,但是你把他當個手機端的日系RPG他的設計質量還是非常不錯的,只是沒啥實話實話新意,不過你所有在日系RPG裡的需求,從釣魚到藏書到打boss都能滿足你,一句話來說就是個究極縫合怪。

6樓:qwe

音畫尚可,個人看來是遊戲性拉了胯,設計細節也和野炊沒有任何可比性,剛發布時和幾個朋友嘗試了一下,不到一周相繼退坑,可能也是因為口味挑剔。原神雖然借鑑了不少其他遊戲的元素(你要是玩過曠野之息的會有很多既視感),卻又好像什麼都沒拿過去。作為開放世界不能到處跑;有元素系統,卻不能和場景形成互動(一開始我以為元素反應系統大有可為,但是因為這一硬傷導致這個系統淪為堆數值玩法的一環);最難以接受的是:

有探索,但偏偏存在個抽卡系統,導致我幾乎不可能在一段解密/戰鬥/尋找過後收穫驚喜,因為好東西都得靠抽抽抽刷刷刷…還有很多諸如此類的毛病。

另外說原神是中國產遊戲天花板我並不認同。中國產遊戲優秀的很多,戴森球、艾希、聚爆、帕斯卡契約、槍火重生等等,體量相對小但設計出眾。原神是個成功的ip,優化好的話也是個不錯的手遊,僅此而已,更遑論和一眾主機遊戲相比了。

有沒有看過阿甘上岸說的朋友?能客觀評價一下嗎?

有你在即心安 很差很差,知乎上推薦的很多,作為小白看到那些很真誠的 自來水 我也信了,買了乙個如此小眾的課,還以為自己撿到寶了。結果吧 不言而喻。我現在無比後悔為什麼自己腦子瓦特了要去買他家,大機構不香嗎?b站免費的不香嗎? 吱吱 我看過。很差。是在知乎上看 別人 推薦的,就買了。兩個字 後悔。還不...

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