對於遊戲製作者來說,玩家棄遊和開修改器,哪個更難受?

時間 2021-10-27 20:50:20

1樓:Klame

具體情況具體分析。產生棄遊和開修改器的原因不同,做為製作者,我的反應也會不同。

如果說是因為遊戲本身過難,或者過於無趣,那不管是哪一種行為我都會難受。如果純粹是因為喜好不同的棄遊,或者純粹喜好毫無挑戰的體驗而開修改器,對我來說,前者會有些可惜,後者不會在意。

2樓:四季之人

我是乙個骨灰級玩家,連打黃油都要開最難/打cn路線啥的,

當遊戲難度不能滿足我的時候,我就會開始用修改器(或者製作mod),

自己做的遊戲mod生態好,肯定比自己做的遊戲沒人玩好的多了啊

3樓:康斯坦丁

我只在66RPG上做過幾個遊戲,反響還行。

關鍵吧,我做的遊戲沒人造修改器,直接用RPG大師就能開啟,隨便改。

所以我最怕的就是沒人玩啊!

4樓:花花

「絕對」是棄遊。

要知道、即使設計者的水平再高,也是無法完全涵蓋所有玩家的所有需求的,那麼修改器——其實我更願意稱之為「擴充套件模組」——也就成了實現小眾玩家獨特體驗需求的唯一工具。

舉個不那麼極端的例子吧:不擅長男性傳統優勢專案遊戲的女性玩家想要體驗劇情,可確實又反應慢到都不配稱之為「手笨」的情況、以致於連最簡單的「劇情模式」都無法順暢通過的時候,那修改器就只能是最後唯一的辦法了……

不是說修改不好,而是確實有許多特別極端的小眾玩家群體——除了女性之外、還有小孩和包括色弱、失明和半失聰等殘疾人——不會被製作者考慮到……

難道因為體量小就不配玩遊戲了嗎?當然不是阿,

所以修改器的存在也是「絕對」有必要的——

P.S.想起之前的色弱同事來了……即使補了色盲模式也幫不了他……他可還是開發者呢阿……

P.P.S.當然了、棄遊也並不「絕對」意味著設計水平不高,畢竟「人各有志」嘛。

5樓:半瓶氣水

能用修改器的話,應該是單機遊戲了。

如果乙個單機遊戲的大多玩家,能用修改器玩進去而不用玩不進。就說明遊戲應該修改優化了。其實網遊也類似。

當年的石器時代,沒有掛玩不動,其實恰恰說明大家想要的體驗,是掛機公升級。而不是純手動很累的打怪本身。

6樓:蕭爻

視遊戲型別;單機買斷式遊戲無所謂,也禁不了;

聯網遊戲,或純網遊,堅決抵制作弊,作弊破壞了公平性,傷害了其他玩家的遊戲體驗。我們會幫他被動棄遊的。

7樓:手殘的大巫師

對於單機製作者,這個其實分情況,比方說有些遊戲裡製作者花了老大的心思做出來乙個BOSS,或者設計了乙個很棒的地圖(或者迷宮)結果玩家開了個修改器,BOSS直接過了,迷宮也穿牆過了,這讓製作者的心血都白費了。

不過相對於網遊,單機開修改器也能在一定程度上提公升遊戲體驗,讓玩家玩的爽,畢竟遊戲製作者除了要賺錢也想讓玩家玩的開心,而開修改器跟第一條不衝突,很第二條重疊,所以,單機遊戲製作者更不希望玩家棄遊

8樓:文刀山宗

要看製作者自身定位是眼下還是未來,如果是後者,修改固然可恨,但也只屬於一城一池的得失,也許個人ip還得到了傳播,但是如果當下你靠這款遊戲過活,那這就是天大的事兒了。

對於廣大觀眾來說是不是基層動畫製作者苦不苦無所謂,只要作品好看就可以了?

人間小苦瓜 觀眾為什麼要關心你辛不辛苦?如果我要接觸這一行那我基於行業關心一下,如果我只是乙個單純喜歡看你作品,或者只是閒得無聊看你作品的人,我管你辛不辛苦幹什麼?你又不是我的愛人,我的親人,也不是我的偶像 而且我連偶像都不會特別心疼他們辛苦,他們要是不辛苦怎麼做出成績 你做出乙個作品是給我看的,我...

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