有哪些超硬核的遊戲?

時間 2021-10-17 20:13:31

1樓:咒怨

網易9月開不刪檔測試的超激鬥夢境我覺得挺硬核的。雖然別人看起來就像是打打副本,但實際上你想要玩的好,你就要學會打連招,而且是控制不間斷的那種,小技能接控制,然後再用另乙個技能取消後搖。PVP的時候,你還要考慮到對手有沒有解控去留技能。

對於意識、手速和反應要求都高的。

2樓:四海為家

我是解謎遊戲玩家阿。。。用智商的遊戲那很多啦。從有名氣的baba is you,the Witness到不太出名的Stephen's sausage roll,a monster's expedition,pipe push paradise到可能根本沒什麼名氣的fish fillet 2,the golem,puddle knight,dis pontibus甚至還有本人自製還沒做好的Sticky cube(隨手上圖一張)

都是對智商要求比較高的了。。。此外還有程式設計遊戲像shenzhen i/o,exapunks,tis-100還有human resource machine,7 billion humans等等,還有同時需要智商和遊戲理解的像recursed,Patrick parabox(還沒發),retsnom,還有比較發散性的像antichamber,superliminal,Stanley parable(這個大概算純安利了)都是挺不錯的,最後還有智力遊戲界熱門的物理類遊戲。。。我玩過最喜歡的是obulis(在steam上下架了0.

0)。以上↑

3樓:cc軍團U耀眼的毛玉

益智類:baba is you,乙個玩起來像是程式設計的硬核解謎遊戲,打到傳送機制出現之後我就玩不動了。

FPS:人間地獄,真正的擬真二戰FPS遊戲,基本不給你提供地圖以外的UI,見到人都不一定能一下子認出來是友軍還是敵軍,比武裝突襲3和逃離塔科夫之類的更難上手。(後兩者對一般人其實已經很硬核了)

策略類:各種兵棋推演類遊戲(其實很多已經不應該算遊戲而算軟體了),真的是成噸的資料,不是資深軍迷的話根本不可能看懂裡面的大部分內容。P社之類的都是這些的超簡化版。

推薦看CMANO,很多大佬用這個推演現代戰爭。

RPG:東方蒼神緣起,東方Project的乙個同人RPG,加點系統很複雜,各種克制效果巨大,很多技能有非常強的特殊機制,因此非常吃遊戲理解。大佬秒殺BOSS,萌新被BOSS秒殺。

而且地圖裡隱藏要素巨多,玩了這遊戲之後我玩別的RPG經常都繞著地圖邊界不斷按Z走一圈以確保沒有隱藏寶箱……

格鬥類:個人傾向於北斗の拳,這遊戲的連段是我知道的範圍內對操作要求最高的,甚至聖帝沙奧薩有個BUG需要按鍵精確到1幀才能觸發,然後我看比賽的時候有選手能連著按出幾次這個bug,這精準度讓人嘆為觀止啊……反正我這種靠立回的手殘玩不了這遊戲。

STG類:一般認為是怒首領蜂最大往生,但是這部作品的真BOSS過於追求難度了,所以評價並不好。之前的怒首領蜂大往生Death Label人類用了7年才打通,而怒首領蜂最大往生8年來仍然沒有看到打通(指真BOSS陰蜂)的希望,堪稱人類史上最難的商業遊戲之一。

4樓:熊二

《戰術小隊》

硬核射擊遊戲,我們可以想到極具代表性的武裝突襲3,又或許較為冷門的地面部隊這種硬核射擊遊戲,當然了,有這麼這款遊戲,極具真實的戰場模擬,注重硬核真實,團隊合作…它就是戰術小隊。

這款遊戲可以說是把戰術,策略,團隊合作和擬真做到了極致,遊戲的畫面表現效果也是很不錯的,採用了虛幻4的引擎製作,遊戲的槍械手感貼近真實,槍械配件自定義改裝較為豐富自由。

遊戲中你可以身為一名士官或者是一名普通的士兵。身為士官,你有責任帶領隊伍取得勝利;如果你是士兵,那麼,你唯一要做的就是聽從指揮,服從命令。

遊戲中含有一整套的無線電通訊系統,讓本來就很硬核的遊戲又增添了幾分真實性。

遊戲的核心是團隊合作,團隊配合才有機會取勝,所以,玩家們會在如此真實硬核的遊戲中運用到真實的作戰戰術,可謂是一種全新的體驗!

遊戲中玩家的兵種不同,分工明確,攻擊作戰部署全部靠玩家決定,從而讓玩家在遊戲中體會真實的戰場!

5樓:芬國昐

P社遊戲,需要一定的知識底子,介面複雜,上手很難。

各大電競遊戲,比如SC,CS,Dota,LOL格鬥遊戲,大多數都挺硬核的,僅限於PVP。

忍龍,最高難度通關蠻難的。鬼泣,DMD打出花樣來也很難。魔女,同鬼泣。

很多橫版跳躍遊戲,比如馬里奧製造,魔界村那種。

有哪些硬核的桌遊

yagamihikari 硬核戰爭遊戲,最硬當屬tta2333,不過畢竟文明發展遊戲的底子。真的版圖裡戰爭遊戲,德的不算多,鐮刀是乙個不過槽點滿滿,美的話硬核比德少一般有ts最出名 勥囧廠乙 我無責任猜想一下題主應該對桌遊的認識還不是很深刻,否則也不會提出這樣的問題來。因此,我姑且就把硬核定義為,遊...

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