爐石傳說暴風城版本是否失敗,消滅慢速卡組對遊戲性來說是否合理,這種遊戲模式是玩家希望看到的嗎?

時間 2021-09-10 11:35:36

1樓:打瞌睡的汪

事實證明,大家一邊討厭快攻,一邊享受著快攻帶來的快速上分的福利,慢速例如青玉德不一度也成為大家最討厭的卡組,可以快攻,但不是無腦快,消滅慢速有點誇張了,實際上,暴雪只要出一兩張版本超模卡,就可以讓環境降速,想想當初的宇宙體系,還有dk

2樓:漢若秦然

很難說不成功

1、整個狂野天翻地覆吃老本的各種宇宙卡組後期卡組整活卡組全部死掉其實這有利於新玩家或者卡尺不深的玩家入狂野2、整體卡組看起來不算特別貴,我一年多沒混過標準的,兩張橙卡的吸血瞎削弱前上了傳說

3、馬速otk玩起來其實挺爽的雖然對面不爽但只要你也玩馬速總也輪的到你跑得快的時候吧

比較不好的是未來卡牌的設計問題

不知道是粗暴的削弱還是推出馬速更快的期待

3樓:Kara

如果因為環境,快攻叫慢速卡組,那麼多比他慢的卡組叫什麼?@cynthia

他們都是快速,不過a比b快多了才對吧。

或者說:已經沒有真正的慢速了才對。

4樓:eveve

感覺這個版本的離譜環境都在設計師計畫之中,目的就是製造一套速度快易上手的卡組,吸引新玩家。包括任務獵,任務法,任務術的強度都在設計師計畫之中。不過暗牧的崛起應該在他們意料之外

5樓:七的質數和

不合理。不希望。

也別高估設計師限速了。這個版本馬速集體上天之後,下個版本我倒是要看設計師怎麼更新。

暗牧?暗牧這種極限快攻,除了兩張牧師核心卡外其他全部核心卡都來自於中立……這東西做出來,速度就不可能下去了。

沒事,上一輪青玉德任務賊把我逼退。再拖著不砍任務術,爐石再見。

313都來不及破壞OTK組合了。真實。

6樓:乙隻海鸚鵡

乙個老防戰玩家來回答一下。

從2023年公測入坑也算是老玩家了,一直喜歡玩牧師、術士、戰士這些偏控制的職業,喜歡那種耗光別人資源取勝的快感。其實在幾個版本前控制卡組就已經變味了,前有術士無代價發獎券,後有牧師閉著眼衍生牌。這些都不是我心中定義的控制卡組該有的樣子。

什麼是控制卡組:通過計算和博弈,賺取卡差,進而擴大優勢,耗光對手資源來取得勝利。就像Explorer協會的防戰,沒有什麼額外衍生的資源和增加牌庫厚度的手段,純靠前期防守和後期挖寶來取的勝利。

就算是碰到二人轉,也有挖寶來增加變數和隨機性。我認為這樣的控制卡組才是正常的。

現在的控制卡組都是圍繞無限疲勞,撕毀牌庫,無限衍生資源來進行,手牌卡差的博弈失去了意義。與其讓這樣的卡組存在,還不如沒有。

恩,現在這個環境其實還不錯。

疊甲,過。

7樓:弗朗可

暴風城版本遠遠稱不上失敗。

其實設計師的設計理念早就很明確,Iskar也反覆強調:寧可冒風險,也要拒絕平庸。這句話成了暴風城版本最好的註腳。

至於說消滅慢速卡組,這種說法是不嚴謹的。因為快慢總是相對的,環境裡永遠都有相對慢的卡組存在,哪怕是版本初期那種全民賽馬的環境,也總有些馬是跑得相對慢的。

Iskar前不久在推特回答玩家提問是提到,他們有意限制那種以疲勞作為獲勝手段的卡組,他認為單純靠解場拖疲勞的玩法並不是他們樂意看到的。

我認為限制疲勞卡組是好的,但手段要用對。

這次的任務體系可以說是完全扼殺了疲勞型的控制卡組,不幸的是,連那些不靠疲勞贏的控制卡組也被波及,傳統的被動挨打型防禦卡組在當前環境裡陷入了開局即等死的困境。

所幸的是,補丁過後,控制卡組無法反制的任務術、任務法等卡組勢頭暫時下去了,如果未來打臉卡組成為環境的巫妖王,那針對快攻的控制卡組自然會有比之前更多的生存空間。環境還在變,現在還不是下定論的時候。

補丁過後奧秘騎儼然已成外服巫妖王

8樓:彩繪人生

我覺得評價暴風城版本是否失敗得看你從哪個方面看。

誠然現在無論是標準還是狂野的馬速都特別的快,基本不到10費都就解決戰鬥了,這在以前的爐石這種速度基本上僅是幾個職業的特色,但是現在已經基本所有的職業都有一套快攻卡組,就連牧師這種傳統的慢速職業,現在也有暗牧這種快攻卡組了。

所以我覺得這是設計師有意的想要加快爐石的對戰速度而特意為之。眾所周知現在的其他卡牌遊戲無論是影之詩、遊戲王DL還是百聞牌等等卡牌遊戲,它們的對戰節奏都在加快,影之詩無限賽馬、百聞牌快攻卡組也越來越多,DL就更不用說了,第二回合就GG是家常便飯,但這也是我一直愛玩DL的原因,因為它不會占用太多時間,爐石一局的時間我都能開3-5局了,誰不想對戰的時候速戰速決呢?

所以我覺得這是爐石是在向我們傳遞乙個資訊,那就是未來的對戰節奏可能就會像現在這麼快甚至更快,控制也就是所謂慢速卡組可能不再會成為主流。這在我們看起來肯定不公平,但如果是設計師有意這麼做的,那麼我認為這是正常的(Iksar如是說)。

爐石發展這麼多年了,但或許真正的改變現在才剛剛開始。

9樓:

暴風城版本不失敗。

不合理。

不是玩家希望看到的,是設計師希望看到的。

之所以說暴風城版本不失敗,是因為每個職業都有的玩,且都有一定強度。除去各大任務卡組,法師有元素法,獵人有T7獵,聖騎士有汙手騎,術士有手牌控制術,戰士有大哥戰,牧師有暗牧,惡魔獵手有亡語瞎邪能瞎,薩滿有進化薩元素薩,德魯伊有超凡德,賊有流血賊。可能各弱勢職業遊戲體驗不佳,但絕對比上個版本一潭死水的環境好得多。

10樓:貓十三

賽馬場還是挺成功的,1號馬術士的黑馬、2號馬獵人的綠馬、3號盜賊的黃馬、4號法師的青馬、5號馬戰士的灰馬開賽了,請大家押注

爐石傳說暴風城海盜戰士這套牌怎麼打?

或許萬事都有最優 這卡組有點慢,因為海盜戰首先是個快攻卡組,其次這套卡核心還是任務,建議海盜最高不超過3費,3費之後的牌全刪掉,核心還是做任務,這套牌不太適合當前環境。純屬個人看法 Chaoslin 沒看懂,針對性放張防護長袍吧,全場下來能給隨從拍的就一張氮素藥膏,但是放張防護長袍可以減少對面術 法...

爐石傳說本週亂鬥「暴風城之戰」有哪些黑科技?

理論上來說,最高可以打出10幾億的傷害。心火牧。核心牌是周卓,翻倍龍,小軟。然後有就用,沒有影響也不是特別大,克總圖哈特,無面。其他就是一些基本牌。四張沉默必帶。要是不放心,可以中立在帶兩張。打法基本就是解場,養大龍。不過有一點大家都沒說到,我個人認為很重要,周卓是用來爆對面牌的,不光是為了要回自己...

你認為爐石傳說最無聊的版本是哪個?

神仙 奧丹姆巨龍降臨。那個時候的狂野賽馬場 奧秘法,奇蹟法,開門。至暗術,開車騎,偶數薩,幾克術。要麼是極限快攻,要麼就是otk。遊戲體驗極差。 慄悟飯與龜波功 大亂鬥對於元氣騎玩家來說還好,超殺機制感覺也還行啊 公雞大魚怪 加基森那段時間倒是挺煎熬的,但那時候啟用沒削,玩的魚人海盜野獸混合快攻德,...