LOL代練是怎麼掌控一局遊戲的?

時間 2021-09-09 12:51:22

1樓:Jack

上單:對線無線單身你的隊友,看英雄強度,有些英雄可以不怕你抓直接1vs2,然後打野就不會來了,一直帶到你家高地,讓你家打野上半區乙隻野怪出不了,對面控先鋒小龍,著名代表:上單四姐妹、專打女人的萬豪,此版本強勢無比(咳血、黑切、血手)難以招架。

打野:抓哪死哪,更甚者直接野區抓崩你家打野,直接爛掉,完成遊戲4vs5,但是對你單人線來說就是boos來了,不走就死,代表:凱影、艾克、蜘蛛、盲仔。通常遊戲崩潰從打野陣亡開始。

中單:對線線殺,你家中單已經脫離遊戲,對面可以打野中單隨便殺你家中單,野區淪陷,你家直接中野爛了,然後對面直接3包1,4包2,想想你怎麼操作?野區對面全吃,中單隨便在野區找打野,視野全亮,出去就死。

2樓:奔跑的紅燒牛肉麵

蜘蛛豹女之類的,高爆發,靈活性強,可能你家打野還在開開心心刷野,你們家線上已經被抓蹦了,或者你們在開開心心對線,你們家打野已經崩了,然後對面打野成為乙個大爹,帶誰都是一套秒

3樓:憨憨

殺穿對線等對面犯病然後就無解了

低分段玩家不可能在一路被殺穿後不犯病的哪怕他們兩線優一樣會犯病前期辛辛苦苦創造的優勢可能也就值中期一波犯病的代價而已。

究其原因實力真的只是一部分更大問題是代練是來贏得而其他玩家是來打遊戲的。打遊戲的人面對「煩心事」想的並不會是怎麼解決

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