彩虹六號王座房沒有切位的情況下如何進點?

時間 2021-06-24 00:24:52

1樓:范范范

小車探窄走廊一般左右兩邊各乙個防守方優先打左邊提前槍收掉對手後再180°拉槍打右邊王座後的防守方 (因為右邊王座的防守方還會顧及另乙個門的情況兩個門同時給壓力會好打很多) 其實還是看道具交換和雙方水平有槍比較剛的突進制就算突進制衝進去一換一也是不虧的畢竟防守方內部各架各的死乙個就得補位會打亂對手防守思路趁這個機會承受追擊是最好的這是我白金二水平的思路 (不過很少打這張圖不帶切太難打了完全靠運氣和鋼槍)

2樓:莫爾夫

假設你們的水平相當。沒有盾牌幹員,都是偏向情報與突進制,外面沒有打野,所有防守方打野都被解決了,他們有電你們沒有emp與切。

現在你們控制了龍過道與L走廊,二樓有人卡著內過道hatch。在卡hatch之前最好將樓梯這邊的封牆上面炸個洞灌雷或者是閃光彈,有ads的情況下試一次在樓梯上對點內盲穿就可以快速轉點到二樓了。

在沒有損失或者損失了乙個友方幹員的情況下可以從L走廊讓小車前走拿到防守方方位與陷阱位置。ash或者佐菲亞了解到情報之後人直接推進到王座後。假設成功占領王座後便可以讓二樓的友軍將hatch架死龍過道可以在門口施加壓力讓防守方走不過來,情報收集完成的友方可以隨著突入幹員之後進入亦或者玩小車干擾防守方與拿到點內防守方的實時方位。

為什麼不推薦推龍過道推進,那裡進入之後有乙個非常大的空曠區域,如果防守方選擇死守這邊肯定是能看到的地方,而且無論往哪邊走都會腹背受敵,內過道這邊提供了乙個短暫的視覺差,可以不會在第一時間進入的時候就被兩邊的人一起射殺。在這個階段如果對槍或者peek騙不過關的話應該會損失一位突進幹員,這時候就體現實現干擾與情報收集的那位幹員和之前的突入位交叉進入的好處了

在控制了王座之後看是對著人質點方位施加壓力了,下包與一步步壓縮防守方的生存區域便好。

彩虹六號你覺得設計的最吐槽的點位是什麼

麻衣桑的學弟 貧民窟炸彈局裡面常見的三樓花房上下點位,特別是三樓的頂板封不封就是個問題,開了不封吧萬一上面守不住就是給他人做嫁衣,封吧萬一下面守不住就只有老實走死亡樓梯 馬十三 大使館正門點,對面rush狠點,大盾架牆角下包,glaz封煙架門,要不是有個hatch,防守方沒法玩。然後就是南韓塔展覽館...

如何評價彩虹六號餘燼重燃賽季的兩位新幹員?

冠希直隸分希 進攻方amaru不太清楚,防守方的goyo有可能會挨很多刀。單說goyo,有c4有摔炮,還有vec這種狠槍,甚至還有三個高階雞凍盾,太強了好吧。 關陽 進攻方感覺很憨.技能約等於貼片破窗進入.大部分進攻方進了室內就不會再出室外了吧.技能相當於是一次性的.除了運河,還有哪張圖可以支援Am...

現實中有沒有彩虹六號中fuze的霰射炸藥?

FUZE 1.首先是固定問題,在遊戲裡,霰彈炸藥上面是有四個像螺絲釘一樣的東西,摁上之後還要自己固定在上面,在現實中這個基本不行,首先得有動力,現實中如果有這個東西,一般是像俄羅斯幹員KAPKAN安裝詭雷差不多,用電鑽給擰上。2.你得把牆炸個洞才能把手雷射進去,現實中,還得分是什麼牆,如果是承重牆,...