爐石傳說現在評分怎麼這麼低?

時間 2021-06-18 03:24:43

1樓:名字長度居然被限

這個版本就是無聊,退環境平衡是平衡了,但是也就少了太多的可能性,乙個卡牌遊戲都一本正經了,還有多少樂趣

抽不到橙紫就覺得沒意思也是這個原因,固定的模板下爐石成了收集遊戲,還有多少人願意玩呢

2樓:Visors

講個笑話:現在玩爐石要有極好的心理素質,你得防一手神抽鬼抽,還要防一手設計師。

我是個學生黨,從我的角度分析,原因有如下幾條:

1.現版本毒瘤卡組制霸天梯,許多信仰玩家無法愉快玩耍。舉個防戰的例子,現在天梯海盜戰茫茫多(什麼叫做「活到六費」),往往戰士圖哈特都沒下自己已經死了,直接導致許多防戰玩家天梯等級上不去,只能敗走休閒。

然而,在許多玩家的心裡,天梯等級常是爐友之間相互評定水平的第一標準,天梯在這些玩家心中還是非常重要的,故而累覺不愛。

2.退環境方面的問題主要體現在兩個方面。一方面,一些玩家使用的卡組也許會永遠退出標準環境,比如現在的宇宙卡組,雷諾一退,恐怕除了擁有喚醒造物者的牧師,其它暗金教職業都將拋下傳統宇宙思路(注意是傳統思路,不排除以後有並非每張卡只帶一張的卡扎庫斯法、術),這會嚴重影響這部分玩家對遊戲的認同感。

說起這個問題,國內外多少玩家都在請求設計師將雷諾留在標準環境,然而設計師以環境需要新意為理由堅持退掉雷諾,可以視為對玩家意願的尊重不足,這應該也是惡評的原因之一。另一方面,儘管退環境的卡可以在狂野中使用,但是狂野並非大多數玩家的選擇。

3.在此重點批一下狂野,設計師在設計新卡包的時候確實是針對現有標準環境中的卡組的平衡設計出來的,然而狂野卻極度缺少這一點。在此我斷言,安戈洛出來以後狂野會完全亂套轉變為神仙打架模式:

聖騎任務獎勵卡配合銅鬚進化十次不信找不到風怒衝鋒加攻直接把你踢死,可以用數學方法算下概率哈,不過由於目前機制不清(風怒拿過後還會再出現嗎),我也就不在這算了hhh。還有牧師一回合雙維綸雙大帝雙螺絲雙女王什麼的完全不是夢,牧師雙維綸站場心靈震爆直接砸死你成為新的比冰法核心卡更少的超滿血OTK卡組。玩什麼啊(皿)

4.爐石這遊戲對氪金要求還是蠻高的,尤其是加基森版本開始,我們發現許多卡組核心橙變多了,這對無氪少氪玩家是非常不友好的。假如新玩家選擇玩宇宙卡組,感覺他至少得氪兩個388才能夠完整組出一套來。

新版本安戈洛出來,希望這點能有所改善。

手碼有點累,暫時先寫這麼多,過幾天再來補充。

3樓:Metallicream

啊?第一次退卡爐石被刷到2星是知道的,第二次退卡才刷到三星。。。說明剩餘玩家抗打擊能力強唄

反正退不退我都是買且只買預購,退環境不幫我省錢,也沒多花我錢

平時就當個手遊掏出來耍耍,只要還是輕肝遊戲就不會棄坑就是了,也不是信仰,就是習慣了

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