如何評價《冰汽時代》即將推出手遊版?

時間 2021-06-16 05:18:02

1樓:rfeff

說實話我最關注的不是所謂「微交易」,也就是大家都關注的氪金問題。而是機制。

手遊版是延續pc端乙個劇本乙個劇本,可以隨時暫停這個劇本玩另乙個劇本的「存檔機制」還是就像大多數模擬經營類遊戲一樣,一直玩下去,相當於只有原版的無盡模式一樣。

如果是存檔機制,那麼遊戲性就會變得很小,縱使手遊調高隨機性劇本重複度仍然很高,玩完全部劇本後就不想繼續玩了。採用存檔機制的可能小於0.001%。

但是如果只有無盡模式的話,一些選擇的重要性就體現不出來畢竟是一直玩的嗎你的容錯率必須設定的很高不然打了兩三個月的存檔打崩了誰也接受不了那樣的話就凸顯不出一些選擇的重要性了。而且可能會設定建造時間這個概念,正常在pc裡你可以加速建造時間根本不是問題但手遊為了延長遊戲壽命可能會改成花現實中的12小時造乙個煤礦,現實裡的5個小時等探險隊探索。。。

2樓:飛天小女警

這種遊戲做出移動端大家一起玩不是挺好的?其實我不太認同遊戲還沒做出來,就被很多玩家「預知」喊停這種行為。怎麼說,就算有的遊戲它最後做出來很可能是一坨屎,我們也不應該扼殺它的降生。

因為我們玩家是明智的,遊戲不好玩我們不會去玩。但是假如,這遊戲它最後成長成了乙個小美女呢?哪怕只有千分之一的概率,我們也不應該扼殺這種小概率

《冰汽》的底子很好,而且我們國內做無盡模擬經營遊戲的經驗還是挺豐富的,說不定這遊戲之後可以做好呢?

3樓:袁三歲

模擬經營類的手遊我也玩過不少,我發現這類手遊後期大多很平淡,所以一開始想玩,但玩到後面等經營到一定程度之後我就不想玩了。

端遊比手游好一點的是,這類端遊大多是有結局的,劇情衝突很夠,節奏把握得很好。比如冰汽時代劇情就有好幾個衝突轉折點,讓我抉擇讓我有動力去發展這個生存點。

手遊現在改成免費內購製,肯定跟原來的劇情節點有所偏差。所以我希望手遊至少能保留原作那些衝突點,並且時不時做些活動,比如抵抗下一波大暴風雪,或者迎接下一波難民,讓玩家時刻有居安思危的思想,這樣才能讓玩家一直在這個遊戲中玩下去。而不是類似hayday或者江南百景圖那種,建造完這個小鎮之後日常生活就變得平淡了,慢慢就想退坑

4樓:卿萍兒

說實話手遊完全可以將《冰汽》單機取其精華去其糟粕,比如可以刪掉最後的靈魂拷問,或者改變最後評價玩家的方式。我們也別站在道德的制高點去評價別人好了,固然我們也覺得自己的文化思想有一定的優越性但我們要隨時居安思危啊,不要因為這方面勝過了別人就樂於享受生活不思進取了。很多方面我們還是有落後的,就比如做遊戲這一塊。

5樓:陽澄湖

換個角度想想。氣溫寒冷刺骨,我盯著風雪已經工作了好幾個小時,然而還不是結束的時候,領導說今天要加班,我看著無盡的煤礦和木廠,不知道何日是個頭,終於生病。在醫院裡,看到昨天還和我說笑的隔壁鄰居鋸斷了腿,而領導還讓他們帶上假肢繼續工作。

我病得不重,出院回到家,看到鄰里之間相互提防,怕被告密。警衛們暴力抓捕有異議的民眾,一時之間所有人噤若寒蟬。我明白在末日裡生存即是困難要求加班是人之常情,可在這壓抑、困苦的環境中生存這麼久,難道還不能對領導存在一點不滿嗎?

6樓:江安河个就

記得當初《冰汽時代》全球銷量300w的時候我還激動了一下,雖然覺得原作也並沒有很多人吹得那麼優秀,就是爭議比較高,所以熱度也比較高罷了。不過玩還是挺好玩的,代入感強

7樓:嚕嚕嚕天王座

手遊裡面選址終於不是在坑裡面了,在坑裡面是要溫度高一些,但是建造到最後都沒地可以造收納屋了,還有養護所、居民區這些也是。當難民來了就顯得有點擁擠

8樓:薄荷涼

其實我現在反而不怎麼擔心畫質和氪金這些個問題,我害怕遊戲這邊把劇情改得太差。

中國不缺好的編劇,但是手遊界的好編劇好像真的很少。

所以只勸手遊製作組一句,不要為了人性的選擇而去賣弄劇情,雖然這是個模擬遊戲但也不要太流水賬。

9樓:粽子

看了策劃的回答。

腦子裡閃過氪金。。。

果不其然,提到了微交易。。。

首衝6元送蒸汽核心?

購買鑽石(或者其他亂七八糟的金幣)提高研究速度和生產速度?說到這我已經想吐了。

這個遊戲的主題是末日,末日啊大哥!

原作裡面所有的資源都是分配制度。

好傢伙我花錢提高研究速度,那居民來我伙食房吃飯要不要花錢?

我建造東西要不要給居民工資?

我蓋的房子要不要賣給居民,沒錢買的就凍死?

靠近核心的一平五萬?

居民生病醫保報銷不?

這遊戲也搞微交易就離譜。

好好學學《這是我的戰爭》

同乙個公司,人家咋移植的。

10樓:楊子虛

這遊戲PC版撐死玩40小時(還沒解除安裝只是因為我硬碟大),只要你想明白乙個道理:不要讓這幫逼過得太舒服,你就掌握了它的所有精髓。

但從某種意義上說,玩這個遊戲就是要讓你體會到末日的殘酷性,你注定要犧牲掉一部分人。

如果沒有足夠的煤和食物,那就不要帶那些在野外找到的人回你的基地,讓他們聽天由命——否則你自己的人就會死。

如果有一些人注定會死,那就停掉他們的供暖,安排他們去偏遠的礦區挖煤,讓他們在浪費掉更多食物之前死掉——再把他們的屍體變成肥料,種出來的食物可以養活剩下的人。

如果你一直走鋼絲,強行保住每個人的命,那最後被拖累的遊戲進度,會讓所有人都死在最終的寒潮裡。

這個遊戲你需要體會的就是這些東西,一旦它變成手遊模式,尤其是可以交易,可以氪金以後,它的魅力就全部沒有了。

充值20馬上給你2000個單位的煤,然後你的人就不用死了,那這個遊戲的殘酷性就死了,這個遊戲就死了。

11樓:poor 表達

ste m打折買的,玩了十幾分鐘就解除安裝了。。。。我這種人應該不適合玩策略類遊戲,文明六,

知道我周圍的朋友怎麼建議的嗎?

它要來嘍

他真的要來嘍

建議是:我就玩玩黃油算了,我不適合玩遊戲

12樓:elisa

pc版的時候就覺得字太小(雖然和畫面融為一體,但是費眼睛)

不知道手機螢幕裝的下嗎

希望再多更新幾個劇本吧,貧富矛盾的那個劇本可折磨人了

13樓:EnderMan

這種遊戲怎麼移植?螢幕就那麼大點地方,一根手指怎麼精細操作?畫面怎麼保證?法典怎麼保證完整?14小時工作制乃至24小時加班怎麼過審?這種遊戲移植的真正目的就是為了賺錢

14樓:Thinkraft

3年前你們問過我乙個問題。我知道你們想要什麼答案,但是我反對那個答案。

現在你們又問了乙個問題。求仁得仁的時候終於到了。

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