為什麼那麼多人都說元歌比露娜難,可我覺得露娜比元歌難。

時間 2021-06-14 21:57:45

1樓:元歌在逃傀儡

正在苦練元歌中,首先我認同露娜比元歌難這句話,但是氣不過了我要說一說。

樓裡有些人簡直把元歌說的像四個技能的男妲己似的,你只要像妲己一樣見人就一套連招噴射然後跑路就完了,事實是這樣嗎?我元歌差不多三四百場有了,有固定連招你永遠玩不好元歌,元歌的核心難度和露娜是相通的,都是「如何永遠都比對方留多一手」,也就是對方無論怎麼樣,你永遠都能做到游刃有餘的去接他下一步的反應,這一點真的很難很難。

元歌比露娜好在技能有本體無敵機制全面,不像露娜那麼怕硬控,露娜身闆比元歌硬的多,看看倆人的血量和露娜幾秒乙個的護盾,要玩好他們兩個都很難,我練元歌已經練的抑鬱了。

2樓:

分段越低露娜越簡單。

鑽石或更以下分段玩露娜,存刀都不用學。

打架就一套月下有限連,一套月光劍。然後進CD,等下一次的月下有限連和月光劍。

不用擔心一套月下有限連傷害刮痧殺不死人,反正對面會殘血推線送給你提款。

還可以打野逃避對線壓力,沒人會進你野區搞你,完全不用擔心4級前野區被反爛。

相反剛上手元歌,光技能介紹你都得看半天,

對線遇到比較簡單粗暴的英雄,什麼呂布狂鐵司空震,練度不夠直接就是被打爆。

但隨著對手意識越高操作越好英雄越花裡胡哨,露娜就越難玩。

首先對方會比巴普洛夫的狗更懂條件反射,你露娜一掏他反手就是東皇張良住你野區。

其次就是露娜的標記機制,使得連招在面對多個單位時變化幅度極大。

很多英雄的連招要麼根據血量判斷,要麼根據距離判斷。

也就血量高低、距離遠近,四套打法。或者再加點個別因素,總的來說也是比較有限的。

而露娜的連招,則是根據具體站位來的,對方或非英雄單位排成一字型、Y型、V型……最佳連招都是不一樣的,導致連招變化幅度很大。

最後就是露娜斷大機制導致容易反制,互動性強,或者說是「容易被反秀」。

舉個例子,互動性接近自閉的百里,他玩他自己的,剩下九個被他乙個人玩。你絕對秀不到他。

次弱的譬如妲己李白,他秀你很簡單,你秀他很難。

剩下大多數英雄都屬於你秀我=我就少一段傷害,這種水平的互動。

你位移讓我大招打歪,我就進人堆白送,露娜僅此一家。

哪怕是個呆射,只要手裡捏個閃現,都有機會反殺露娜。

但你呆射手裡捏個閃現看見傀儡往自己臉上走或者婉兒往自己身上飛,就只能祈禱閃現跑路後有人接應你了。

3樓:這是我的知乎號

因為元歌很脆,容錯率低,露娜比較肉,容錯率高,而且玩個百來局,你就會發現露娜無非就幾招,更多的是反應,以及對標記的運用。

都說會計那麼難可是為什麼每年都有那麼多人進呢?

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