你擱置或者拋棄了哪些Galgame沒推?

時間 2021-06-12 23:43:32

1樓:秋斬年華

如下圖:

一部遊戲在我心目中≥4分我都會盡量開出TE,如果不是全線通的話。我比較抗拒棄油,幾乎所有我開了頭但沒有推完的遊戲都屬於擱置狀態,而擱置的原因與其說是遊戲的問題,不如說是我的問題:

除了上圖幾部因興趣和腦力有限,被我擱置的作品,還有:

Clannad:沒被毒打過,相信愛。被毒打過一點,不相信愛。被狠狠地毒打,重新相信愛。我曾經在第一階段,現在是第二階段。

柚子社所有作品:學業繁忙的時候時間有限,花在上位一點兒的地方更合適(手動狗頭)。但如果我打完了所有劇情向佳作,我必推一推。

相似的作品還有一些萌拔,比如妹抱,上火車,戀神。(寫的時候順手打上了妹扔書,強調一下妹扔書不是萌拔,沒查好資料就寫沒推過的油,把自己NTR了,,,)

終之空、素晴日、櫻之詩:學業繁忙的時候腦力有限,外加對哲學的了解幾乎沒有,所以推不動。

最後重點聊聊拔作島。我認識的人推過本作的不多,但都不是沒聽說過本作,所以可見本作的內容和口碑不是很一致。拔作島的故事一言以蔽之就是:(無劇透,放心食用)

一位因幼年經歷而抗拒「生產性活動」的男主在乙個必須進行「生產性活動」的島嶼上,攜目標相似的3位女主及自己的妹妹,一起推翻島嶼的「生產性活動」規則,並揭發拔作島之所以擁有這些規則的原因的故事。一共有3條線,每條線的進入方式只需乙個非常直白的選項。每條線的單線劇情會共同揭開遊戲中的一些秘密,三條線全部解鎖後進入TE。

本作主要看點除了它「名為拔作,實為劇情作」這種非常滿足人類勸妓從良的本性的標籤,還有它的戰鬥劇情。有些人說拔作島的劇情很燃,但它在我這個沒看過多少戰鬥作品的人眼中,都無聊得要死。每次戰鬥,主角團的勝利幾乎是毫無懸念的,總是會出現「為了劇情發展,需要出現就必然出現」的救場,而這又恰好建立在galgame對戰鬥場面非常有限的畫面表現力上面。

這種結構會在新的情報被劇情托出之前反覆出現,消磨遊戲興趣的速度超過了丟擲懸念的速度,所以我勉強推完1條線,理清了一部分秘密之後,看到還有兩條線的划水戰鬥劇情才能接觸到TE,就推不動了。

遊戲的懸念的確不能算是少或者無聊,但密度過於分散,且在懸念出現之前,玩家不得不在普通萌拔的劇情以及毫無懸念的戰鬥中消耗大量時間。儘管作畫和人設可以適當給玩家充電,但並不能拔高短板。而如果從區域性劇情擴充套件到整體的故事,以我推完的劇情為基礎,基本可以確定拔作島就是一部在特殊背景(「拔作」島)下的以小博大、以下犯上的政治過家家,順便帶一點對拔作的「物極必反」形式的解構,以及一些亮點有限的人設和劇情填充。

拋棄拔作島是一家重組後的會社的首作這一點,它和柚子社的劇情相比根本就是半斤八兩。待我暑假有功夫推完TE,我會寫一篇詳細評測,倒是希望自己能打自己臉。也許TE不會延續主線的無聊,給一大杯白開水裡加點兒糖,好歹還能有點滋味。

但我還是會噴一下本作前期已經算不上是慢熱的那種程度的無聊。敬上。

2樓:

Lose社的《愛上火車》。

有趣的設定,新穎精巧的世界觀,質量頗高的live2D和動態CG等等突出的優點都非常吸引我把本作通關。

遺憾的是,本作的銅含量和銅濃度突破了我這個大姐姐愛好者的忍受極限,以至於通完共通線之後一條個人線都沒推完。

但是這麼高的質量不推完又很不爽……太糾結了。

3樓:karle

galgame是一種慢熱型別的遊戲,如果你處於快節奏的生活當中,是沒有太多時間來推gal的。還有一種原因是對galgame失去了興趣,或者說你壓根就沒有時間去靜下心來慢慢推。為什麼這麼說呢?

因為galgame的劇情比較連貫,需要一定時間來培養作品興趣(屬於越玩越上頭的那種),如果自己沒有足夠的時間去推的話,可能就不能建立對你所推的galgame的熱情與興趣了,去斷斷續續的推gal ,劇情與你對作品的思考就會分割,總體的遊戲體驗會差很多。這就是大部分玩家擱置了很多galgame沒推的原因。

因為我沒有足夠的時間 ,所以很多galgame就被擱置了。要想有極致的galgame體驗,前提是要有足夠多的時間去培養你對galgame的興趣。

4樓:哈魯烏拉拉

《他人世界末》

會購買這款遊戲一方面是因為很多VTB在玩,一來二去的對我產生了安利效果,另一方面則是出於對中國產GALGAME的支援。

開啟遊戲,男主人公關於哥哥的童年回憶,人格的說明和鋪墊。很現實主義,不錯。

正式進入遊戲,當代大學生的生活和男主人公與他的富二代朋友的介紹嗎,還是現實題材,可以,很新穎。

直到遊戲開始出現男主人公和富二代一同遇上乙個心儀的姑娘時,我忽然開始呼吸不暢,胸悶,難以言說的不適。我大概猜得出作者想要幹什麼,可能是因為題材的現實性,也可能是因為我和主人公某些特質的重合。這種安排某種意義上講是對GALGAME本質功能的反叛,我一時間不知道該對這款遊戲厭惡還是敬佩。

莫名的恐懼讓我沒辦法繼續集中精力閱讀,以至於我對這款遊戲的遊玩時長就此定格在了25分鐘左右。

擱置這款遊戲之後,從不同的朋友那裡多多少少聽到了不少關於這款遊戲的劇情和傳說。如果我能夠繼續下去的話,我也許真的能喜歡上這款遊戲也說不定,但是對不起,我的承受能力還是太菜了。大的還沒來,我就自己把自己嚇退了。

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