在遊戲通關後還投入大量時間說是鍛鍊技術 成為高手,這樣玩快樂嗎?

時間 2021-06-09 19:27:18

1樓:Rimuru

成就收集,彩蛋發掘,曾經詐和過的關再花心思憑自己的力量過掉,那些選過就後悔了的選項再用乙個檔來彌補,那些曾感動過你的劇情再一次重溫等等。

向乙個遊戲不斷投入時間和精力是對這個遊戲熱愛的最好體現,當你做你熱愛的事時,毫無疑問你一定是快樂的。

2樓:Chimaki

主要是看遊戲設定,有一些單機遊戲就是專門設定了一周目無法100%完成任務或者全收集,又或者有隱藏劇情,比如戰神在全部通關後你還有大把的收集品可以去找,以及最強boss女武神,多周目是為了不斷地收集各種遊戲隱藏道具和享受探索的樂趣。

魂系列遊戲則屬於熟能生巧的型別,每戰鬥一次,你的技能就被磨練一次,俗話說得好,黑魂血源裡的人是紙做的,穿層甲就是把紙對折,魂like遊戲最具魅力的地方就是沒有常規RPG遊戲的裝備碾壓,就算你有最強的劍和最硬的盔甲,也只不過是能讓你傷害好看點,能多挨一刀,這類遊戲的水平高低在於自身,過不去就是你菜,過去了不管是運氣成分也好,bug也好,都屬於你自身遊戲技術的提公升,在這類遊戲多周目的目標就是為了鍛鍊技術,成為高手。

另一類的就是劇情感人,讓人通關後欲罷不能,還想重頭再看一遍,比如死亡擱淺,他的cg雖然冗長,但是私以為已經達到了影視作品的高度。

比較特殊的就是日系RPG的一種常見玩法,多結局模式,你按部就班的把一周目打完只能得到最普通的結局,而且一般都會帶著遺憾。但如果你完成了某條重要支線,收集了特殊道具或者是開啟多周目,就能開啟全新的劇情,最後打出皆大歡喜的大團圓結局。

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